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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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directx-11 - 整数でない場合、Directxtk SpriteFontがぼやけます

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文字列の位置に整数以外を使用すると、テキストがぼやけます。これを引き起こしている原因とそれを修正する方法はありますか?

位置と色のパラメーターのみで呼び出しています。

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text - ギリシャ語のスプライトフォント

ギリシャ文字に対応したスプライトフォントを探しています。Sprite Font Generator - v2 - Scirra Forumsをダウンロードしましたが、以下に示すように、試したすべてのフォントがギリシャ語を理解できません。

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ここで何が欠けていますか?

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c# - モノゲームのボタンにカスタム スプライトを描画する

モノゲーを使っています。ボタン画像の 1 つにテキストをオーバーレイしたいのですが、画像を描画する方法を使用したいと考えています。

余分なトリムのように、ボタン イメージの四角形の境界内でテキストを処理する方法を制御できるようにします。

メソッドを使用せずに fontsprite を使用して文字列を描画するspriteBatch.DrawString方法はありますか、それともまだ学んでいないこの方法には他にありますか? 入力パラメータから制限しているようです。

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c# - SpriteBatch を 3D 空間座標に移動

3D 空間の特定の位置にテキストと画像を描画したい。シーンは 3D でレンダリングされ、レンダリングされた 2D テキストと画像を XYZ 座標に表示したいと考えています。

シーンと ViewPort からの World、View、Projection Matrix があります。実際の 3D フォントをレンダリングしたくありません。また、テクスチャ頂点を含む画像を表示したくありません。

変換行列でいくつかの行列乗算を試しました。また、基本的な効果を begin-method のパラメータとして使用しようとしました。しかし、それらのどれも私のために働いていませんでした。

誰かが助けてくれることを願っています。