問題タブ [stage]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - AdobeFlashのAS3クラスからステージにアクセスする方法

私が遭遇した問題は、keyboardEventListenerを使用してムービークリップを実行していることです。私は大学生なので、これを課題用に作成していますが、as3クラスを使用せざるを得ません。

メインタイムラインでコードを実行すると、問題はありません。しかし、別のクラスからアクセスしようとすると(問題のムービークリップの「ActionScriptにエクスポート」を使用して)、ステージに対処できないというエラーが表示されます。

this.stage .addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN、dostuff);

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actionscript-3 - actionscript 3.0でステージを移動することはできますか?

こんにちは、短くシンプルにするために、ピクセル単位で 400x400 サイズのステージがあるとしますが、ピクセル単位で 1000x1000 サイズのマップを描画したとします。プレイヤーがステージを「歩き回れる」ようにしたいのですが、stage.x と stage.y が読み取り専用のように見えますか? マップ上の各オブジェクトを移動することなく、ステージを「スクロール」させる方法または方法はありますか?

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actionscript-3 - ムービークリップをルート/ステージムービークリップに合わせる

ダイナミックムービークリップの位置を、ルートステージにある別のムービークリップとどのように位置合わせしますか?mcをルートx、yの位置に配置しようとしましたが、動的MCをロードするクラスの開始点が正確ではないようです。(ルートステージでは、x、yは0,0ですが、動的クラスでは、ブラウザー領域で100,20のようになります(実際にはブラウザーのサイズによって異なります))

**以下のカスタムクラスを実行するために使用した他のクラス、このMCをステージに追加しました

以下はダイナミックMCです。それを独自の「ステージ」に追加するべきではありませんか?

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actionscript-3 - Flash IDEでコンパイルすると、AddChildの前にSpriteコンストラクターのステージにアクセスできないのに、Flex内でコンパイルすると機能するのはなぜですか?

この単純なクラスを作成しました(パッケージディレクティブとインポートがありません)

次に、Flash IDEで、最初のフレームにこのASをインポートします。

これは期待どおりに機能します。コンストラクターで呼び出された最初のトレースは、DisplayObjectContainerにビューアをまだ追加していないため、ステージが「null」であると言います。2つ目は、ステージオブジェクトを出力します。

そこで、AXDT eclipseプラグインを使用してプロジェクトを作成し、最初のクラスのみを再作成してコンパイルし(FlashIDEで使用されているASinitスクリプトは不要なため破棄しました)、最初のトレースで...すごい...ステージはステージオブジェクトでいっぱい。

AXDT(Flex4 SDKオープンソース)で使用されるコンパイラーは、ステージに既に接続されているDisplayObjectContainerにクラスを構築する前に(!?)..クラスを追加しているように見えます。

構築中のStageに直接アクセスできるように、FlashIDEのコンパイラを使用してこの動作を再現する方法を理解したいと思います。

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flash - スタンドアロン プレーヤーで Flash CS4/AS3 のステージを中央に配置する

私は Flash プレゼンテーション (AS3 を使用した Flash CS4 で作成) を持っており、スタンドアロンの Flash Player で作業および実行しています。プレゼンテーションを開始すると、ステージのサイズを変更しても、ステージが Flash Player の中央に表示されます。プレゼンテーションには、異なるフレームで異なるコンテンツを再生する FLVPlayback コンポーネントが含まれています。ナビゲーション メニュー (ボタンで作成) を使用して、さまざまなフレーム間を移動します。

私の問題は、プレーヤーがステージよりも大きくなるようにサイズ変更された場合、フルスクリーン モードに出入りした後、ステージが左に移動し、中央に戻す方法が見つからないことがあります。コンテンツが歪むため、スケールをステージングできず、常にフルスクリーンを強制したくありません。Flash Player でステージを中央に配置したいだけです。

そのようなことは可能ですか?どんな助けでも大歓迎です。

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actionscript-3 - AS3 - ローダー クラス: 外部 SWF のサイズを元のステージ サイズに変更します

これが私の問題です(残念ながら解決策@googleが見つかりませんでした):

Loader クラスを使用して、外部 swf[AS2] をメイン swf[AS3] にロードしています。メイン SWF は 800 x 600、外部 SWF は 300 x 200 です。

外部 SWF をメイン SWF に追加すると、外部 SWF のサイズが 300 x 200 からメイン SWF のサイズ (800 x 600) に拡張されます。

どうすればこれを防ぐことができますか? ロードされたswfを元のサイズで保存したい。

乾杯 ロブ

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python - Fast Esp カスタム ステージ開発

私は Enterprise Search に取り組んでおり、Fast ESP を使用しています。今のところ 4 つのプロジェクトがありますが、ステージと Python に関する情報はありません。しかし、私はカスタムステージ開発を学んだことに気づきました。書類の処理に苦労することが多いからです。カスタム ステージを開発する方法を知りたいです。特に、Attributefilter ステージのソース コードを見つける方法を知りたいです。私はあなたの答えを待っています

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flash - ActionScript は、オフステージのマウス座標から境界内でオブジェクトを継続的にドラッグしますか?

マウスがステージの外に移動している間にオブジェクトをその境界内で継続的にドラッグするために、フラッシュがステージ外のマウス座標を検出することは可能ですか?

例: ステージにドラッグ可能な赤い四角があります。ステージはドラッグの限界です。赤い四角形をステージの下部にドラッグし、ステージの外側と周囲をドラッグし続けると、赤い四角形がマウスの座標に従って、その境界内で移動し続けます。

現在、ステージを離れるとすぐにドラッグが停止し、ステージの境界に再び入ると、赤い四角形がマウス座標で移動し始めます。

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swfloader - flex 4 swfloader: SWFLoader.content.stage.width and height はメインステージの幅と高さを返します

SWFLoader を使用して Flash アプリケーションを読み込むと、読み込まれたアプリケーションのステージの幅と高さが、メインの flex アプリケーションのステージになります。そのため、ステージの幅と高さを使用して描画する場所を計算するゲームを作成した場合、実際には、画面全体の幅と高さを取得するため、読み込まれたアプリケーション ステージの境界の外側に描画されます。どうすればこの問題を解決できますか?

ありがとう

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architecture - SEDA (Staged Event Driven Architecture) とは何ですか?

SEDA: 条件の整ったスケーラブルなインターネット サービスのためのアーキテクチャ

「SEDA は、 staged event-driven Architectureの頭字語であり、複雑なイベント駆動型アプリケーションをキューで接続された一連のステージに分解します。」

これがアーキテクチャであり、SEDA には多くの実装があることを理解しています (ウィキペディアの記事を参照)。「ステージ」とは?ステージングされたイベント ドリブン アーキテクチャの概要と、従来の (ステージングされていない) イベント ドリブン アーキテクチャとの違いを誰かが詳しく説明してくれませんか?