問題タブ [stage]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - 任意の場所からステージにアクセス

(frameRateを取得するために)ステージにアクセスしたいユーティリティクラスがあるとします。

特に、ユーザーがステージを各メソッドに渡すように強制したり、クラスを使用する前にクラスに静的プロパティを設定したりする必要はありません。

ステージを通過せずにステージを手に入れる方法はありますか?必要なのはframeRateだけです!

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actionscript-3 - AS3 で行を表示する

この関数は、xVal と yVal のパラメーター 22 と 58 でそれぞれ呼び出されます。swf をコンパイルしてテストしても何も表示されず、エラーもありません。コードはドキュメント クラスにあります。

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flash - as3 のステージ上でムービークリップが水平方向に反転されていることを検出する

同じムービークリップの 2 つのムービー クリップ インスタンスがステージ上に配置され、1 つが Flash で水平方向に反転された場合.どちらが水平方向に反転されたかをコードで検出する方法はありますか? ScaleX は変更されていないようです。

ムービークリップは、コードではなく、Flash UI ([編集] -> [水平方向に反転]) を使用して水平方向に反転されています。

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iphone - iPhone および iPad へのエクスポート時の Flash ステージの寸法

iOS の Flash CS 5.5 AIR 設定のパネルの [全般] タブに、ターゲット デバイスを指定できるメニューがあります。

  • iPhone;
  • iPad;
  • (両方) iPhone と iPad。

3番目を指定するとどうなりますか?

つまり、デフォルトのステージの寸法 (iPhone の寸法) を使用できるのか、最終的には iPad 用のステージ (およびアセット) を作成する必要があるのか​​ (iPhone でも機能します) を理解できません。

ドキュメントが見つかりません。

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flash - ステージからムービークリップを削除する

FlashActionscript3.0で横スクロールゲームに取り組んでいます。今、私はプレイヤーが特定のオブジェクトに触れることで次のレベルに進むことを許可しようとしています。次のレベルが読み込まれる前に、MovieClipsである前のレベルのアセット(背景と「床」)をすべてステージから削除しようとします。次のレベルが読み込まれると、プレーヤーはそれらと対話できませんが、前のレベルのアセットを引き続き表示できます。

私はインターネットを見回して問題を解決するためにいくつかの方法を試しましたが、どこにも行きませんでした。以下は、あるレベルから次のレベルに移行するために使用するコードです。'bgContainer'には、アンロードされたレベルのバックグラウンドMovieClipのみが含まれ、'allContainer'には、アンロードされたレベルのフロアおよびその他の環境オブジェクトが含まれます。これらのコンテナには、後で次のレベルで必要なオブジェクトがロードされます。

ご覧のとおり、前のレベルのアセットをアンロードするために、少なくとも2つの手法を試しました。ステージを通過し、「for」ループを使用してすべての要素を1つずつ削除してみました。そして、ステージにオブジェクトがあるときに、インデックス0のステージ要素を削除しようとしました。また、「addChildAt()」を使用してオブジェクトを追加するときに、「stage」ではなく「root」を参照してみました。それらのテクニックはどれもうまくいきませんでした。前のレベルがアンロードされない理由はまだわかりません。

どんな助けでもいただければ幸いです!

ありがとう!

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actionscript-3 - AS3:関数のステージスペースを制限しますか?

ユーザーが教育委員会の外に出ないようにする方法を知りたい。

私のボードの画像サイズは709.15X499.5です。だから私はこのようなことを考えました...

しかし、私のボードイメージがステージboardActivaで変数として呼び出されている場合は、もっと簡単なはずです。

描画する関数は次のとおりです。

そしてこれは完全なコードです:

}

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actionscript-3 - 最大ステージとスプライトサイズ?

アクション ゲームを作成していますが、ステージの最大サイズを教えてください (私の場合は 660 x 500 です)。

また、ゲームスプライトの大きさを知りたいです。現在、私の最大のスプライトのサイズは 128 x 128 ですが、インターネット上のどこかで、パフォーマンスの問題のために大きくしてはいけないと読みました。

たとえば、衝撃波で大きな爆発を起こしたい場合は、128 x 128 でもそれほど大きくは見えません。スプライトに確実に使用できる最大サイズはどれくらいですか? これについての本当の解決策を見つけることができないので、このトピックは私を少し緊張させるので、得ることができるすべてのヒントに感謝します.

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actionscript-3 - ドキュメントクラスではなく、プリローダークラスを作成します

ドキュメントクラスで実行される基本的なプリローダーを作成しました。問題が発生しています。クラスがステージからアクセスできるものとできないものが原因だと思いますか?2つの問題があります。1つ目は、ステージのキーフレームをクラスから変更できないことです。2つ目は、コメントアウトするとエラー1009が発生することです。

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arrays - AS3.0: MovieClip を配列からステージにコピーする

次の 4 つの異なる MovieClips を含む配列があります。

ここで、1 秒ごとにムービークリップを選択してステージに配置したいと考えています。

MovieClips 独自のクラスのそれぞれで、私はそれらを高速で動画にしています。

ムービークリップの 1 つがステージ上にあり、randomNumber が配列から同じムービークリップを取得する場合を除いて、すべてがうまく機能します。ムービークリップはステージから削除され、再び (開始位置に) 追加されます。

私がやりたいことは、ムービークリップをステージ上に置き、そのコピーをもう 1 つ追加するだけで、ステージ上に 2 つの同一のムービークリップがあることです。

誰かがこれに対する答え、または回避策を持っていることを願っています =) どうもありがとう!

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flash - 親ムービークリップ/ステージが存在しても見つからない

何度も頭に浮かぶこの質問をしたいと思います。

ムービークリップを削除しようとすると、親が存在しないというエラーが表示されるのはなぜですか? 最初のケースでは、ムービークリップまたはステージのいずれかに「含まれていない」場合、ムービークリップは画面上またはメモリ上に存在できません。

どうやってこれが起こるのか、誰かがこの「ムービークリップ」がステージまたはコンテナ mc への親参照を失う方法を説明できますか? デバッガー スタックは、movieclip.parent の値を null として表示します。

些細なコメントでも結構です。

ありがとうございました

ヴィシュヌ アジット

ハッピーコーディング