問題タブ [steamvr]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity3D SteamVR チュートリアル Vive Pro ソースコード

Unity で Vive Pro 用のアプリケーションを作成したいのですが、ボール ロボット キャラクターを持つ steamvr チュートリアルのアプリケーションと非常によく似ています。このソース コードはどこで入手できますか?

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c# - VR CameraRig の回転、オブジェクトのスローの問題

Unity で SteamVR を使用して VR アプリケーションを作成しています。Snap Rotation Script を実装したので、ユーザーは物理的に行うことなくゲーム内で自分自身を回転させることができます。

私の階層は次のとおりです: [CameraRig] -> (コントローラー左、コントローラー右、カメラ)

問題は、オブジェクトを持っていてそれを投げたいときに、先に CameraRig を回転させていた場合、投げたオブジェクトの動作がおかしくなることです。その方向は、CameraRig の累積回転に基づいて位相がずれています。CameraRig を一度も回転させなければ、投げたオブジェクトは正常に動作します

FixedJoint コンポーネントを使用して、オブジェクトを手に取り付けています。

どうすればこれを修正できますか?