問題タブ [steamvr]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
networking - VR ゲーム、SteamVR、HTC Vive 間の通信はどのように機能しますか?
私はネットワーキングが初めてなので、多くの質問があります。また、オープンソースでより手頃な価格の VR ヘッドセットとソフトウェアを rasberry pi を使用して作成することを夢見ているので、最近では、SteamVR や HTC Vive などの一般的なシステムがどのように機能するかについて興味があります。オンラインでドキュメントを実際に見つけることができなかったので、ここで質問することにしました。私の質問は、VR ヘッドセットがデータ (トラッキング、ボタンクリックなど) を SteamVR に送信する方法と、ゲームが SteamVR と通信してこのデータを取得する方法です。
私は専門家ではないので、Python 用語で説明していただけると、より理解しやすくなります。
unity3d - RiftCat を使用して Unity VR アプリケーションをプレイできますか
SteamVR を使用した unity による VR アプリケーション開発は初めてです。勉強のために高価なヘッドセットを購入する余裕はありません。ユニティ アプリケーションを RiftCat でテストできますか。
unity3d - Unity で追跡されたデバイスの SteamVR デバイス情報を取得する
SteamVR および Unity コミュニティの皆様
Unity で追跡対象のデバイスに関する情報を受信する方法をよく検索しましたが、これは十分に文書化されていないか、デバイスの種類などのいくつかの例外を除いて不可能なようです。
SteamVR 2.6.1 と Unity 2019.4.8 を使用しており、追跡対象のデバイスの名前を取得したい、またはライトハウスの場合は、ライトハウスが動作しているチャンネルを取得したいと考えています。
たとえば、SteamVR システム レポートが API 経由で生成するすべての情報を取得する機会はありますか?
一番。