問題タブ [tao-framework]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - jpg画像からテクスチャをロードして背景として表示するにはどうすればよいですか?

簡単な3Dプログラムを作成していますが、2D画像を背景として挿入する必要があります。大学ではtaoフレームワークを使用する必要があります。これはコードの一部です。int画像を配列にロードするにはどうすればよいですか?

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c# - オブジェクトのグループを軸を中心に回転させるGlTaoFrameworkを開きます

3Dのバイシクルとトラックを作っています。これまでのところ、私はそれらを描き、それらの動きをアニメートします。ただし、最初はトラック全体+bicicleがビューの周りを回転していました。私が全部を回転させているように。後で、方向を変えるときに双子が軸を中心に回転できるように作成しました。popmatrixとpushmatrixの助けを借りて。ビューを回転させようとすると、トラックとドライバーは中心軸の周りを回転しませんが、カメラの周りに挿入されます。回転させて0座標に配置して元に戻そうとしましたが、まったく機能しません。

モデルを描く前にこれを使用しています。1つのモデル間でそれを行うと回転します。

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c# - OpenTK のステンシル バッファーの深さ

OpenGL と C# には OpenTK を使用しています。

ステンシル バッファーを使用する必要があり、現在、StencilBuffer深さを設定する方法を考えています。

前に知っていたのは TaoFramework で、そのコントロールにはこの深さを設定できるプロパティがありました。

しかし、OpenTK の openGlControl では、そのようなプロパティが見つかりません。私が知っているように、現在設定されているバッファの深さはGL.GetInteger()、それに特別なパラメータを渡すメソッドを呼び出すことで取得できます。これを行うと、0 が返されます。これは、現在、ステンシル バッファーの深さがゼロであることを意味します。そのため、バッファーの深さが設定されるまで、操作の結果は得られません。しかし、これを行う方法がわかりません。

誰でも私を助けることができますか?

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c# - DevIL でファイルを開くことができません

コードは次のとおりです。

Assertion Failed, Could not open file [face.tif] エラーが発生しています。face.tif ファイルがプロジェクト フォルダー、ソリューション フォルダー、bin フォルダー、bin\debug フォルダーにあることを確認しましたが、まだ開くことができません。

私は本C#Game Programming for Serious Game Creationに従おうとしています。

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c# - OpenGL Tao フレームワークの複数のテクスチャ

私は OpenGL、Tao Framework で作業しています。すべてのプログラミングを完了しましたが、複数のテクスチャを挿入できません。これは私のコードです。配列に別の画像を取得するには、何を挿入すればよいですか? これは私が 3 つのテクスチャを呼び出す方法ですが、3 つ目以降のテクスチャは常に上書きされています。

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c# - 赤を変更する C# フォームを取得できない

だから私は本「C#ゲームプログラミング - 本格的なゲーム作成のため」に従っています.TaoでOpenGL形式を作成し、色を黒から赤に変更する本の一部です. ここに本とまったく同じ私のコードがあります

エラーはまったく発生していません。単に黒のままです。これが発生する理由として考えられる理由は何ですか?

他のゲームループのコード