問題タブ [tao-framework]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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.net - .Net言語で使用される.Netライブラリ?

簡単な質問ですが、私はいくつかの.Netに関することを読んでいますが、一部の人々の話し方は、.Netライブラリが複数の.Net言語で使用できることを示唆しています。多分それは私の側でただ希望的な考えです笑。たとえば、C#でプログラムされたTaoFrameworkをBoo.Net言語で使用できますか?
私が説明できる唯一の方法は、ライブラリが.Netで実行するためにバイトコードにコンパイルされており、コンパイルも行う任意の言語で使用できるかどうかです。.Netについてはよくわかりませんが^-^

ありがとう

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c# - openGLとC#でテクスチャをロードする

こんにちは私はテクスチャ(.bmp画像)をロードしようとしています...

デバッグすると、ロードされていることがわかります...しかし、画面には何も表示されません!これが私のコードです:

およびメソッド(draw_skybox):

私を助けてください

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visual-studio - Tao OpenGL (Tao.freeglut.dll を使用するマウス)

http://www.codeproject.com/KB/cs/OpenGLNavigation2TaoCShar.aspxのコードを使用してい ます

Windows 7 64ビットにインストールされたVisual Studio C#2008 Pro Edで実行しようとしています

コードを実行するたびに、突然停止し、次のように表示されます

「不正な形式のプログラムを読み込もうとしました。(HRESULT からの例外: 0x8007000B)」

どうすればいいのかアドバイスください

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opengl - OS X と Win7 の VBO の違いは?

こんにちは、

問題は、OpenGL タイル グリッドを表示する Win7 (C#、VS2010) で記述されたコードが、Mac OS X (C#、MonoDevelop) では異なって表示されることです。現在、各タイルは個別にレンダリングされており、x/y オフセットは実際には頂点情報に格納されています。タイルは次のように作成されます。

Mac OS X は OpenGL 3 をサポートしていないため、ドローコールが発生するたびに VAO オブジェクトが属性をバインドします。

シェーダーは非常に簡単です。頂点シェーダー:

フラグメント シェーダー:

問題は、Mac OS X バージョンがすべてのタイルをオーバーレイしていることです。100 個のタイルはすべて、最初のタイルの位置に積み重ねられます。ただし、Win7 では、タイルは予想どおり 10x10 グリッドに分散されます。なぜこれが起こっているのか誰にも分かりますか?頂点データを調べたところ、Mac OS X と Win7 の両方でオフセットが格納されており、VBO ID は一意であり、正しい VBO がバインドされています。属性をバインドする方法に問題があるに違いないと推測していますが、問題は見当たりません。OpenGL 2 と 3 が頂点属性を処理する方法に面白い違いはありますか?

ありがとうございます。問題を見つけるために私のコードが必要な場合はお知らせください。

注:頂点オフセットをシェーダーに (ユニフォームとして) 格納し、タイルごとに更新することができます。これはうまくいきます!そのため、最初の VBO のみがバインドされ、100 回レンダリングされていると考えるようになりました。

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c# - MSV C# 2010 Express Edtn の [参照の追加] ウィンドウで参照 Tao.OpenGl および Tao.Platform.Windows が見つかりません

Tao フレームワークをダウンロードしてインストールしました。しかし、ビジュアルスタジオはそれについての手がかりを示していません。自動で見つかると思っていました。GACと何か関係がありますか?スナップショットは次のとおりです。

タオ

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c# - C# OpenGL テクスチャが表示されない

この例では、誰かが解決してくれることを期待して、できるだけ問題を単純化しようとしました。

テクスチャを表示するための C# OpenGL コードの簡単な作業例が見つかりませんでした。ということで、こちらを作ってみました。残念ながら、このコードは私には機能しません。エラーは発生しませんが、テクスチャも発生しません。

多分私はそれを間違って設定しました。おそらく、誰かがこのコードを貼り付けて、実行されるかどうかを確認できます。

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c# - Visual Studio 2010 に Tao Framework をインストールして参照する

システムで Tao Framework を動作させようとしています。Visual Studio 2010 を搭載した Windows 7 64 ビットを使用しています。

ファイル「taoframework-2.1.0-setup.exe」をダウンロードしてインストールし、すべてをそのままにしました。

私が今理解している限り、ツールボックスに simpleOpen GL と呼ばれる「ツール」を追加するか、特定のプロジェクトに「参照」を追加できるはずです。

問題は、私のビジュアル スタジオに Tao Framework に関連するものが何も表示されないことです。

私は周りを読んでいましたが、確かな答えが見つかりませんでした。チュートリアルがあればいいでしょう。どんな情報でも役に立ちます!

ありがとう!

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c# - グラフィックス プログラミング用の Visual C# のライブラリは、Tao と OpenTK のどちらですか?

最新の OpenGL には glBegin がなくなったと聞きました。言い換えれば、状況は大きく変わり、c# での OpenGL プログラミングにはどのライブラリを使用すればよいのか疑問に思っていました。

CAD モデリング アプリケーションのグラフィックス プログラミングを行います。

ありがとうございました

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c# - 64ビットのフレームワークTaoを使用してC#でプログラムopenglを実行します

フレームワークTaoを使用してC#でプログラムopenglを使用していますが、プラットフォームターゲットのコードをx86で実行すると問題はありませんが、プラットフォームターゲットのコードをx32で実行すると、突然停止し、次のように表示されます。

不正な形式のプログラムを読み込もうとしました。(HRESULTからの例外:0x8007000B)」

プログラムを64ビットで実行する必要があるため、どうすればよいかアドバイスします

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c# - alutLoadMemoryFromFile 呼び出しエラー

これは、C# と Tao で作成したスプライト ゲームのサウンドをロードする関数の一部です。

私のPCでは、このAssertは問題ありません。私は自分のゲームを少数の人に与えましたが、彼らのコンピューターではこのアサートが失敗します。考えられる理由は何ですか?

ありがとうございました