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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 新しいプロジェクトで「Android XX」または「Google API」を選択します
基本的には同じだと思いますが、ビルドターゲットは何を選べばいいのでしょうか?それとも、それらの間に本当に違いがありますか?
たとえば、同じプラットフォームと API レベルの「Android 2.2」または「Google API」ですか?
android - 拡張現実 (Android): 動的に追跡可能な読み込み
たとえば、Web サービス経由でトラッカブルを更新できる (マーカー ベースの) フレームワーク (SDK) を探しています。従来のように新しい apk を再コンパイルしてインストールする必要はありません。
誰かがこれらのフレームワークの 1 つを経験したことがあるかもしれません。
残念ながら、Qualcomm の SDK では動作しません。実行時にトラッカブルをロードまたはリンクすることはできません。それらを APK に組み込む必要があります。:(
iphone - iphone: gh-unit ターゲットをアプリ ターゲットにリンクできず、バイナリ ファイルを実行できません
これは、このチュートリアルが GHUnit テスト ターゲットで提供するものを達成しようとする質問です。テストターゲットにソースファイルを手動で含める必要がないように、テストターゲットをソースターゲットにリンクすることについてです。以下は、提案されたソリューションの抜粋です。
Xcode 4 を使用して既存の iOS プロジェクトに単体テストを追加する
Project MyExistingApp -> + ターゲットを追加 -> iOS -> その他 -> Cocoa Unit Testing Bundle
新しいターゲットに「Unit Tests」や「MyAppTests」などの名前を付けます</p>
新しい「ユニット テスト」ターゲットを選択し、[ビルド フェーズ] タブをクリックして、[ターゲット] を展開します。
依存関係を作成し、MyExistingApp をターゲット依存関係として追加します
Build Settings タブをクリックし、Bundle Loader 設定を
$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/MyExistingApp.app/MyExistingApp
テスト ホストのビルド設定を
$(BUNDLE_LOADER)
アプリ ターゲットで、デフォルトで非表示のシンボル ビルド設定を
いいえ
チュートリアルに従って GHUnit テスト ターゲットでコンパイルするようにしましたが、実行時エラーが発生します。
あなたの助けに感謝!
編集
上記のチュートリアルとGHUnitの使用には問題があることに気付きました。上記のチュートリアルでは、バンドル ローダー ターゲットを起動する OCUnit を使用していることを前提としています。ただし、GhUnit ターゲットは実行可能ファイルでなければなりません。ソースファイルを実行可能ターゲットにリンクする方法を誰かが共有したい場合は、感謝します。今のところ、GHUnit を使用してすべてを手動で行うつもりです。
windows-phone-7.1 - WindowsPhone7で複数のターゲットを使用してアプリケーションを作成する
複数のターゲットを持つプロジェクト/アプリケーションを作成する方法はありますか?
XCodeでiPhoneアプリケーションの複数のターゲットを作成する方法と同じです。
基本的に、私はさまざまなターゲット向けに作成する必要のあるアプリを持っています。ほとんどすべての同様の機能を備えていますが、ほとんど変更はありません。
xcode4 - Xcode4 ターゲットが不足しているとラベル付けされていますが、削除できません
この赤いマークのターゲットを削除したいのですが、できません。
ダイアログの「マイナス」ボタンはグレー表示のままで、バックスペースや削除キーには反応せず、右クリックするとヘルプ オプションが表示されるだけです。赤でマークされた行方不明のターゲットを、作業中の黒のターゲットの上または下にドラッグできますが、削除できません。
この欠落している赤いターゲットは、この編集スキーム ダイアログにのみ表示されるようです。
私のメイン プロジェクト/ターゲット ウィンドウには、適切なターゲットが 1 つだけあります。
これをクリーンアップして、この欠落しているターゲットを削除する方法はありますか?
xcode - xCode-1つのプロジェクトに2つのDefault.pngファイルを追加するにはどうすればよいですか?
私のプロジェクトには2つの異なるターゲットがあります(フルとライト)。
また、さまざまなDefault.pngファイルがあります(1つはフルバージョン用、もう1つはライトバージョン用)。
プロジェクトに両方のファイル(異なるフォルダーを持つ)を含め、ターゲットのバンドルリソースからもう一方のファイルを除外することは可能ですか?
たとえば、次のようにし
ます。フォルダAのバンドルのみの
ファイルDefault.pngを保持するTARGETFULLフォルダBのバンドルのみのファイルDefault.pngを保持するTARGETLIGHT
または、これを達成する他の方法はありますか?
xcode - Xcodeでは、アプリバンドルが起動する実行可能ファイルを変更するにはどうすればよいですか?
.app/Contents/MacOS の「プログラム」と呼ばれる実行可能ファイルから起動するアプリ バンドルがあります。「bootstrap」と呼ばれる.app/Contents/MacOSに配置した新しい実行可能ファイルを作成しました。「ブートストラップ」をアプリ バンドルにコピーしました。「プログラム」ではなく「ブートストラップ」でアプリ バンドルの実行を開始するにはどうすればよいですか。
前もって感謝します
c - XCode でターゲットを複製すると、新しいファイルの変更が古いファイルにも表示される
ファイルは同じパスにある必要があるため、ターゲットを複製するたびに、元のファイルを変更せずに編集できる新しいコピーが作成されるように、これを回避する方法を考えています。これにより、既存のアプリケーションの新しいバージョンの作成がはるかに簡単になります!
xcode - XCodeデバッグが間違っているターゲット
問題の簡単な説明:
XCode 4.2はデバイスに正しいターゲットをインストールしますが、デバッグ(実行)は常にそのうちの1つだけです。
前提条件:
MAC上のXCode4.2、ターゲットデバイスとしてのiPad
私には2つのターゲットがあります:PROとFREE。彼らはふたりとも:
- 別のinfo.plistファイルがあります(ビルド設定で設定)
異なるバンドルID、異なるアイコン、異なるプレフィックスヘッダーがあります
異なるスキームを持っている(自動作成)
問題:
FREEバージョンは常にPROバージョンで実行されているため、デバッグできません。私は次の手順に従います:
1)無料に切り替えます。クリーンビルド。走る。無料版をインストールしましたが、実行できませんでした。
2)PROに切り替えます。クリーンビルド。走る。PROバージョンをインストールして実行します。
3)手順1を繰り返します。これでエラーは発生しませんが、FREEではなくPROバージョンが実行されます。
実際のデバイスの代わりにシミュレータで同じことを行おうとすると、問題は同じですが、手順1にエラーメッセージが表示されない点が異なりますが、進行状況バーに「辞書に添付しています」と表示されます(終了しません)。
visual-studio - msbuildがtfs2010およびimportetMicrosoft.TeamFoundation.Build.targetsで正しく機能しない
私はmsbuildプロジェクトファイルとtfs2010を拡張することに固執しています。私が達成したいのは、ビルド後にソースコードのドキュメントを自動的に生成することです。Webを検索したところ、ファイルMicrosoft.TeamFoundation.Build.targetsが、デスクトップビルドまたはチームビルドのいずれかでカスタマイズ可能な多くのターゲットを定義していることがわかりました。そのうちの1つは、GenerateDocumentation
使用したい-Targetです。私が抱えている問題は、このファイルをインポートしたにもかかわらず、オーバーロードされたターゲットがmsbuildによって呼び出されないことです。私のvcxproj-Fileのヘッダーは次のようになります。
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
この後、ステートメントにチームビルドターゲットファイルを含めます
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\VisualStudio\TeamBuild\Microsoft.TeamFoundation.Build.targets"/>
このプロジェクトファイルの最後で、TeamFoundationターゲットファイルで提案されているように、いくつかのターゲットをオーバーロードしようとしました。
ただし、AfterBuild
-Targetを除いて、ローカルビルドに対してGenerateDocumentation
もBeforeBuild
ターゲットも呼び出されず、ビルドサーバーを使用したビルドも呼び出されません。私は何かが足りないのですか?正しいDefaultTarget="Build"
ですか?これをに変更しようとしましたDefaultTarget="DesktopBuild"
が、呼び出すmsbuild
とさまざまなエラーが発生しました(MSB4018)。プロジェクトファイルには、ターゲットファイル$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets
もインポートされます。このインポートを削除すると、GenerateDocumentation
ターゲットは呼び出されますが、他のターゲット(ResourceCompile
私も必要なものを含む)は呼び出されません。どういうわけか両方を使用できますか?
前もって感謝します...