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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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abcpdf - abcpdfドキュメントオブジェクトのトップダウンアプローチ

ABCpdfのドキュメントオブジェクトのデフォルト(x、y)軸は、左下隅から始まります。左上隅にする方法はありますか?

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database-design - トップダウン対ボトムアップ - 正規化

データベース、つまりリレーショナル データベースに関するトップダウン正規化とボトムアップ正規化の違いを説明してもらえますか。

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java - トップダウン アプローチによる Java での API の設計 - Javadoc を作成するのが最良の出発点ですか?

Java で API を設計する必要があるときはいつでも、通常は IDE を開いて、パッケージ、クラス、およびインターフェースを作成することから始めます。メソッドの実装はすべてダミーですが、javadoc には詳細が記載されています。

これは物事を進めるための最良の方法ですか?私は、最初の .java ファイルが作成される前であっても、API ドキュメントを最初に作成する必要があると感じ始めています。これにはいくつかの利点があります。

  1. API 設計者は、設計と仕様を完成させてから、実装を複数の実装者に分割できます。
  2. より柔軟 - 設計を変更しても、javadoc コメントを編集する場所を探して Java ファイル間を行き来する必要はありません。

この意見を共有する他の人はいますか?もしそうなら、どのように API 設計から始めますか?

さらに、役立つツールはありますか?おそらく、ドキュメントを生成してからスケルトン ソースを生成する何らかの注釈ベースのツール (モデルからコードへのジェネレーターのようなもの) でしょうか? Eclipse PDE API ツールに出くわしましたが、これは Eclipse プラグイン プロジェクトに固有のものです。もっと一般的なものは見つかりませんでした。

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entity-framework - エンティティ フレームワーク、リポジトリ、データ層、3 層

Entity Framework で 3 層設計を視覚化しようとしています。

EF コンテキストの上にリポジトリがある場合、それらは両方ともデータ層のコンポーネントですか?

それとも、リポジトリはデータ層そのものであり、EF は別のものですか?

リポジトリまたはデータ層と通信する BLL を用意し (手がかりがありません..)、これらすべてがどのように適合するかを理解しようとしています。

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java - ローカル変数NullPointerException

Loginクラスのサインアップボタンをクリックするとnullpointerexceptionが発生し、エラーが発生します。ローカル変数とグローバル変数をいじってみましたが、エラーを修正するものは何もないようです。そのコードを削除すると機能するように見えるため、onClickListenerで混乱した可能性があります。

Signup.class。

LogCat:

編集:これはx86エミュレーターにあります。

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java - 弾丸を銃に合わせるにはどうすればよいですか?

プレーヤーの画像があります (トップダウン 2D)。プレイヤーは回転してカメラの方を向き、銃を構えます。弾丸が作成されると、プレーヤーの x と y に作成されます。これは、プレイヤーが正しい方向を向いている場合に機能しますが、プレイヤーが回転して発砲すると、弾丸は正しい方向に進みますが、銃からは発射されません。どうすればこれを修正できますか?

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parsing - 左因数分解と左再帰の違い

Left Factoringとはどう違いLeft Recursionますか?Left factoringこれは予測的なトップダウン解析手法であることを理解しています。しかし、この2つの用語を聞くと混乱します。

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collision-detection - 発射体の動きと衝突検出の実装 - 2D トップダウン ゲームでの応答

2D ゲームでの発射体の動きに関する例はたくさんあります。

  • しかし、2D のトップダウン ビュー ゲームで発射体の動きを実装するための方程式は何ですか? たとえば、ボールを蹴ってその高さを上げたいとします (賢明なサッカーのように)。

ボール用とその影用の 2 つのスプライトが存在する可能性があることを読みました。

  • しかし、ボールがポストに当たったときの衝突検出と応答をどのように実装すればよいのでしょうか? z 座標も使用する必要がありますか?
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actionscript-3 - 摩擦のあるトップダウンビューで風をシミュレートするBox2d AS3 Flash

Box2dを使ってディスクを投げるトップダウンゲームを作ろうとしています。この世界には重力がないので、ディスクを投げると、設定した慣性と線形ダンピングでステージ上で跳ね返ります。ここで、エンター フレームで ApplyForce を使用して風を導入しようとすると、ディスクが壁に当たるまでその方向にディスクが押し続けられます。私がやろうとしていることは、これまでのところ運がありませんが、ステージ (地面) にいくつかのフィクションを与えて、ボールが勢いを失ったときに最終的に静止/スティックするようにすることです。ApplyForce のコードは次のとおりです。

何かご意見は?

ありがとう。