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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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input - 基本歩行スクリプト入力

キャラクターをトップダウン レベルでナビゲートするためにゲームにこの基本的なスクリプトを使用していますが、いずれかのキーを押すたびに、わずかな入力ラグが発生し、画面がわずか 1 秒間フリーズします。

修正方法がわかりません。誰かに何かアイデアがあれば、私はそれを感謝します。

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c# - Unity 2D トップダウン シューターの動作の問題 C#

Unity でシンプルな 2D トップダウン シューターを作ろうとしています。マウスの基本的な動きと追従性はあるのですが、動きに問題があります。

上と右を同時に押すと、予想どおり斜めに移動しますが、上キーを放すと、右に移動したい場所で斜めに移動し続けます。動きを処理するための私のコードは次のとおりです。

私が述べたように動作させるにはどうすればよいですか?このように斜めに動かすと、動きがオフに見えます。

どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。

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java - 長方形内の libgdx アニメーション - 衝突検出 - 長方形

ポケモンのスタイル (トップダウン ビュー) に似た RPG ゲームを書いています。私は現在、衝突検出の問題に取り組んでいます。長方形に基づいて衝突検出を作成したいと考えています。問題は、以前に設定したアニメーションの周りに四角形を描くのが難しいことです。Google と YouTube で、この問題を処理する方法の回答/チュートリアルを検索しましたが、何も見つかりませんでした。

Player.class

WorldRenderer.class

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c# - モノゲーム 2D トップダウンの敵 AI

プレーヤーを追跡するトップダウン ゲーム用の単純な AI を作成しようとしていますが、すぐには正しい道をたどりません。私の敵は、次の一歩を踏み出す前に、100 ピクセルのステップで移動する必要があります。自分のやりたいことを実現できるものをまとめました。プレイヤーの座標を見てそちらに向かったが、別の方向に向かう可能性もあった。

ここで、EnemyManager クラスを介して複数の敵を追加しました。悲しいことに、敵はお互いの動きを正確に追っています。これは、Random 関数が実行時間に基づいていることが原因である可能性があることを認識しています。どうすればこれを修正できますか?

また、私が使用している方法が効率的な方法ではないことも確信しています。

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unity3d - unity3d - 3D でプレイヤーの回転に応じて弾丸をインスタンス化して発射する

これはトップダウン ビューですが、3D 座標では、インスタンス化してプレイヤーの銃から弾丸を発射したいと考えています。このスクリプトはバレルの端にあるスポナー オブジェクトにあります。また、プレーヤー自体にスクリプトを配置しようとしましたが、機能しませんでした。

問題は、弾丸が意図したとおりに動作せず、プレーヤーの回転に対して表示されず、非常に異なる方向に進むことです。「Transform.Forward」は、オブジェクトの変換に関して Z 位置で前方を意味するべきではありませんか?