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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity UNET - サーバー (ホストではない) が [ClientRpc] を呼び出しています。

Host ではなくStartServerを使用して NetworkManager をサーバーモードで開始しました

クライアントが接続する前に、次のようにコードを設定します。

ClientRpc 呼び出しはサーバーではなくクライアントでのみ発生する必要があるため (ホストでない限り)、失敗すると予想していました。

これはここで説明されており、私はそれを真実だと思っていました。何か間違った設定をしていますか?

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c# - UNET を使用して Unity3D のマルチプレイヤー ゲームでレース ポジションを取得する

UNET を使用して、Unity3D で Runnig Race マルチプレイヤー ゲームを構築しています。Subway Surfer というゲームで 2 人のプレイヤーが真っ直ぐ走っています。誰が最初で誰が2番目であるか、またはその逆の実行中にプレーヤーの位置を更新したいのですが、コードはホストプレーヤーに対して機能していますが、他のプレーヤーの位置を更新していません。私が間違っていることを助けてください。

これが私のコードです: