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unity3d - Unity コンポーネントに Rigidbody 力を適用する
NGUI スプライト、NGUI ラベル、Rigidbody コンポーネントがゲームオブジェクトにアタッチされています。ゲームオブジェクトのリジッドボディに力を加えると、コンポーネントの 1 つだけが影響を受けます。両方のコンポーネントを有効にすると、スプライトに力が適用され、スプライトを無効にすると、ラベル コンポーネントに力が適用されます。リジッドボディを持つゲームオブジェクト内のすべてのコンポーネントに力を適用する必要があります。私は何が間違っているか、欠けていますか?
ありがとう