問題タブ [unity-remote]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - プロジェクト プラットフォームを android に切り替えることなく、android デバイスで unity リモート作業を行う

過去数時間から、Samsung glaxy デバイスでユニティ リモート デバイスを再生しようとしていますが、できません。すべての手順を確認しました:

  1. Unity でエディター設定を開き (メニュー: [編集] > [プロジェクト設定] > [エディター])、Unity Remote セクションから使用するデバイスを選択します。

しかし、プラットフォームをAndroidに切り替えませんでした(Windowsタッチスクリーンで実行されるタッチをテストしたいだけなので、これは望んでいません)。では、リモートでプレイするために欠けているものはどれですか? unity remote を使用する前に Android でプラットフォームを切り替えるには、これが必須ですか。

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android - Unity Remote 5 が Unity に接続しない

Android 用のモバイル ゲームを作成しようとしています... YouTube でこのチュートリアルに従っています: https://www.youtube.com/watch?v=nM0h5pQYQxM

Unity を実行し、Unity Remote 5 でキューブを投影するビデオの 30:58 に到達しました。Unity Remote 5 がインストールされた Android 7.1.1 を実行する Razer Phone を使用しています。Unity で開発者設定と編集者設定を有効にしました。しかし、私は箱から出てきたケーブルを使用していません.Type CからType Cへのケーブルです.Elgato Type CからUSB 3.0を使用しています.

デュアル イメージで申し訳ありません: (実行中であることはわかっています。携帯電話に魔法のように表示されるかどうかを確認しようとしています...) ここに画像の説明を入力

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android - Android デバイスと Unity の接続障害

Windows 10 を搭載した PC から Android フォンに Unity ゲームをデバッグしようとしています。

  1. Unity でFile > Build SettingsIveSwitch Platformから Android へ
  2. Android デバイスでは、Unity Remote 5 アプリケーションをダウンロードしてインストールしました。
  3. Settings/About phone7回タップした電話で、USBデバッグBuild numberを取得Developer Optionsしてオンにし、[USBデバッグ認証の取り消し]をタップします
  4. [USB 構成の選択] で、PTP (Picture Transfer Protocol) をチェックしました。

3つの異なる電話で2つの異なるUSBケーブルをチェックしたところ、各デバイスはPC OSによって正常に検出および認識され、Unity Remoteは「このデバイスをUSBケーブルでコンピューターに接続します。テストするにはUnityエディターでPLAYを押してください」と表示されますが、 Unity エディターは、何らかの理由でデバイスに私のデバイスを表示しませんEdit > Project Settings > Editor:

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編集:

Android StudioとCommand line tools onlyの両方を個別sdk-tools-windows-4333796.exeにダウンロードしました。

まず、Windows x64 用の Java SE Development Kit 8u241からインストールしました jdk-8u241-windows-x64.exe

Windows 10 OS ではEnvironment Variables/System Variables/Path、追加C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\binしてC:\Program Files\Java\jre1.8.0_241\bin

ユーザー変数に、変数名:JAVA_HOME変数値:を追加しました。C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241\bin

そのため、最初に sdk-tools-windows-4333796.exeAndroid Studio を使用せずにインストールしました。次のよう にEdit > Preferences > External Tools表示されます。

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次に、Android Studio を削除し、のみを使用しようとしました。以前に作成したフォルダー pathにフォルダーをsdk-tools-windows-4333796.exe抽出し、または引数を使用してロードしましたが、エラーは次のように述べています。toolsC:\Android\android-sdkC:\Android\android-sdk\tools\binsdkmanager.bat"platform;android-25""platform;android-26"

警告: ファイル C:\Users\User.android\repositories.cfg を読み込めませんでした。警告: パッケージ プラットフォームが見つかりませんでした;android-25 [===
] 10% コンピューティング アップデート... C:\Android\android-sdk\tools\bin>

最後に、Unity Hub でインストールを試みました。

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ただし、結果は同じで、デバイスがエディターに表示されず、外部ツールがオンになっていることが示されます。

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チェックを外した場合:

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何を見逃したのか、何を間違っているのかよくわかりません

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