問題タブ [unity3d-2dtools]
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unity3d - Unity 2D はクローンを独立したゲームオブジェクトとして使用します
私は2D Unity ゲームを作成しています。このゲームでは、3 つのレーンを移動して、特定のレーンにのみ影響する矢を発射できます。
そのために、あるレーンから別のレーンに移動するたびに矢印プレハブのレイヤーを変更しています。
矢はヒット時に地形の子に変わりますが、矢のプレハブがレイヤーを変更すると、クローンの矢は同じことを行います (他のレーンの地形に親になっているものであっても)。
レイヤーの矢印プレハブの変更の影響を受けないように、地形を親にする矢印を作成するにはどうすればよいですか?
ありがとう
unity3d - 2D 'curve' コライダを作成するにはどうすればよいですか
次のような曲線を作成するスマートな方法を検索しようとしています (Unity3d 2D パーツを使用して (メッシュ コライダーを使用せずに)))、見つかりませんでした

どんな助けでも大歓迎です。
mobile - Unity はさまざまな高さでジャンプします
モバイル デバイス用の 2D プラットフォーム ゲームを作成しています。押すとスプライトがジャンプするguiTextureがあります。しかし、guiTexture を押すたびに、ボタンを押したままにするか軽く押すかによって、スプライトが毎回異なる高さでジャンプします。
私が使用しているジャンプスクリプトは次のとおりです。
c# - Unity 2D タップして歩く
- 速度は、オブジェクトからクリックまでの距離に依存します。それを修正する方法は?
y 軸上で (クリック後に) 動きをロックするにはどうすればよいですか?
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c# - アンドロイド タッチ ムーブメント
オブジェクトをタッチして左右に動かす方法を知りたいです。何かのようなもの:
ただし、画面に触れるだけです。画面の前半が左、残りが右。
c# - Unity3D で 2D キャラクターがマップから落ちる
私は現在、受講しているコースの 1 つのプロジェクトに取り組んでいます。Unity3D で 2D ゲームを作成していますが、ゲームを実行するたびに、rigidbody2D と boxCollider2D を自分のキャラクターとフォアグラウンドの両方に追加したにもかかわらず、キャラクターがマップを通過し続けるという小さな問題があります。コードが添付されています。C# で書かれており、少し長いです。よろしくお願いします..
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