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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Visual Studio が Unity3D iPhone に接続しない

私は Visual Studio を介して UnityVS を実行しています。OSX Unity でゲームをビルドし、「プロセスにアタッチ」を介して Windows 上の Visual Studio をアタッチしようとしています。

これを実行しても何も起こらず、出力もデバッガーも接続されません。この方法で他のプレーヤーに接続できます。これは以前のバージョンの Unity で機能していました。

もう 1 つの興味深い情報として、iPhonePlayer は MonoDevelop にまったく表示されません。Windows では、Monodevelop は iPhonePlayer を認識しますが、接続しようとすると「デバッガーに接続できませんでした」というメッセージが表示されます。エラー。

IL2CPP コンパイラの使用と何か関係があるのでしょうか? 以前のバージョンでは Mono を使用していましたが、Unity の最新バージョンでは機能しなくなったため (ARMV7 コンパイラの重複シンボルなど)、IL2CPP に切り替える必要がありました...

Unity の最新バージョンを両方のプラットフォームで実行しています。

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visual-studio - UnityVs 複数の Visual Studio 2015 インスタンス

Unity で Visual Studio Community Edition 2015 を使用しています。UnityVS プラグインがインストールされます。Unity で構成されているエディターは Visual Studio 2015 です。

Unity でファイルを開くと、新しい Visual Studio インスタンスが開きます。Asset -> C# プロジェクトを開く、ファイルをダブルクリックする、[開く] ボタンなどをクリックしてみました。

単一のインスタンスを保持するように Unity (または Visual Studio) を構成するにはどうすればよいですか?