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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Swingでのオーディオ波形の選択
私はオーディオエディタに取り組んでいます。各波形は独自のJPanelで描画されます。これらのJPanelは、波形とタイムラインのコンテナである別のJPanel内にあります。そして、このコンテナはJScrollPaneにあります。
ここで、Selectionクラスのビューを作成する必要がありますが、どのSwingコンポーネントが最適かわかりません。選択範囲は、波形(またはすべてのコンテナ)上に描画され、非常に透明で、時間軸に沿ってドラッグ可能(サイズ変更不可、ドラッグ可能)である必要があります。
どのようにそれをしますか?
c - ALSA API でソルフェージュ ノートを演奏しますか?
私はAlsa API で遊んでいますが、ソルフェージュ音節/音符 (AG / do re mi fa sol la si do) を単純に再生するには、関数snd_pcm_writeiにどのパラメータを渡す必要があるのだろうかと思います。
ありがとう
actionscript-3 - AS3での音の波形取得について
プレイヘッドですべてのサウンドを渡す必要なく、AS3 で mp3 サウンドの波形全体を取得することは可能ですか?
この作業を行う機能はありますか。
c++ - 波形の識別/生成?
ある種の入力を取り、それを方形波、三角波、またはある種の波形として識別できるものをコーディングしたいと思います。また、前述の波を生成する方法も必要です。
C/C++ の経験はありますが、これらすべてをシミュレートする方法がわかりません。最終的には、アナログ入力を読み取って波形を決定するためのマイクロコントローラー プログラムに変換したいと考えています。
編集:申し訳ありません。私はそれが既知の周波数であり、振幅が不明であるべきであると述べたはずです。
vector - 波動解析 -- WiiMote アクセラレーション
(素晴らしい) WiiYourself を使用して、Wii リモコンでジェスチャー認識に取り組んでいます。図書館。すべてが C++ (Visual Studio 2010) で開発されています。
Wiimote の動きの加速度ベクトル (大きさと角度の両方) を処理しようとしています。個人が振ったとき、どの方向に、どのくらいの力で振っているのかを知りたいです。
問題は 2 つあります。
リモコンの停止による減速ではなく、WiiMote の初期加速の値を処理できる必要があります。
リモートからの加速度データの絶え間ないストリームを管理して、有用な情報を得るにはどうすればよいですか?
これはより論理的な問題だと認識していますが、物事をまとめるのに苦労しています。
c# - C# オーディオ ファイル分析 API/ライブラリ?
重複の可能性:
C# オーディオ解析ライブラリを探しています
オーディオの分析 (おそらくリアルタイム) を可能にするライブラリまたは API はありますか?
ビジュアライザーを作成するという最終的な目標を持っているので、オーディオ ファイルの音量、波形、および周波数を確認したいと考えています。
ありがとう。
xcode - xcodeで波形を表示する
重複の可能性:
iphone で波形をレンダリング
する
xcodeでオーディオファイルの波形を表示するのを手伝ってくれる人はいますか?
実際、AVAudioRecorder クラスを使用してオーディオを録音しました。ここで、オーディオの録音中にこの波形を取得するか、保存した .caf ファイルを使用したいと考えています。
お願いします?
ありがとう :)
android - Android Visualizer の getWaveForm() は、ボリュームが大きい場合に奇妙な動作をする
Android Visualizer を使用して、オーディオ ストリームの波形データを取得し、その RMS を計算しています。
キャプチャ サイズを 1024 に設定し、再生ボリュームが高くなると信号の RMS 値が大きくなると予想しました。440Hz のサイン テスト トーンでテストしたところ、次の結果が得られました。
ボリュームが 33.33% を超えると、私の仮定が成り立たなくなるのはなぜですか? ここで何が欠けていますか?私のコードには、見つけられないように見える明らかなバグがありますか?
これが機能しない理由を見つけるために何日も試みましたが、これまでのところ解決策を見つけることができませんでした。
どんな助けでも大歓迎です。
ios - iOS用ウェーブテーブルシンセ
アプリにウェーブテーブルプレーヤーを実装する必要があります。異なるノート(ポリフォニー)の場合、ノートオンおよびノートオフ機能が必要です(関連するサウンドのループを含む)。サンプルは入手可能であるか、自分で変換することができます。サンプルまたはウェーブを再生、ループ、および停止できるクラスが必要です。Fluid Synthのようなオープンソースプロジェクトを見つけましたが、ここでの質問は、iOSまたはopenALで利用可能なサンプルコードです。ヒントやスニペットをよろしくお願いします、Koen。