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c# - パイプライン フレームワークの XNA 4.0 && XACT 3.0 の間違ったバージョン
だから私は大学での最後のクラスの 1 つのために小さなゲームを作っています。基本的に、タイトル画面で曲を再生しようとすると、非常にひどい問題が発生し、ユーザーがクリックしてゲームを開始すると、ゲームプレイの曲に切り替わります。
最初の 3 時間は、提供されたサウンド ライブラリを使用しましたが、その後、他の多くの人が抱えているゲームの遅延が大きいという問題に遭遇しました。そこで、XNA 4.0 に同梱されている XACT 3 を試してみることにしました。
XACT 3 でゼロからプロジェクトを作成したところ、XNA から次のように通知されました。
エラー : .xap ファイルは、このプロジェクトで使用される XNA Framework コンテンツ パイプライン バージョンと互換性のない XACT のバージョンで作成されました。この不一致を解決するオプションについては、ドキュメントを参照してください。
今、存在しないドキュメントを参照して、彼らが助けにならないことを知りたいのですが、誰か助けてもらえますか? 私は完成にとても近づいています。過去数時間の検索で、手がかりが見つかりました..
audio - XNA、XACT; 効果音にディレイとリバーブをかける方法
xact を見始めたところです...基本的には動作しています。トリガー音。
私が xact を検討している理由は、同じサウンド エフェクト オーディオ ファイルを使用して、異なる量のディレイとリバーブをプログラムで適用できるようにするためです。
したがって、あなたがいる部屋の大きさに応じて、再生されるすべての効果音に多かれ少なかれ遅延とリバーブがかかります。
公式ドキュメントでは、これ (または一般的な DSP) はまったくカバーされていません。
「Microsoft Reverb」DSP があることに気付きましたが、何もできません。また、他の DSP を使用できますか?
これを説明するドキュメントへのリンクは素晴らしいでしょう
audio - XNA、モノゲーム; XACT に代わるものはありますか?
私は XNA でゲームを作っています... monogame はまだ見ていませんが、将来的にはおそらくそれを見るだろうと意識しています..
ゲームにはまだサウンドを実装していません。このゲームでは雰囲気が非常に重要なので、部屋ごとに異なるリバーブとディレイが重要です。
これを動的に行うために XACT を使用することもできますが、XACT が Monogame でサポートされていないことはわかっています。
他に見ることができるものはありますか??
私にできることは、リバーブが小、中、高の各効果音の 3 つのバージョンを録音し、どの部屋にいるかに応じて異なるものを再生することです。進行中の処理は、CPU で軽くなります。
c# - XNA コンテンツ パイプライン バージョンと互換性のない .Xap ファイル
XNA フレームワークと共にインストールされたファイルを調べた後、プログラミングに戻ったところ、エラーが発生しました。
意味がわかりません。どうすれば修正できますか?
audio - XNA は AudioEngine を作成できません
この質問/回答 (および他の多くの同様のもの) を参照する: XNA 4.0 は AudioEngine を作成できません
私はこれを機能させることができないようです。リンクされたソリューションは私にとっては機能せず、これについて多くのことをグーグルで検索しましたが、すべてが同じソリューションを参照しているようです。私は参照を追加する方法を知っており、過去にそれらを正常に実行しました。さらに、上部に正しい using ステートメントがあるため、何が問題なのかよくわかりませんが、AudioEngine は表示されません。誰かが助けてくれるなら、本当に感謝します、ありがとう!
(私はまだ画像を投稿するのに十分な評判を持っていないので、ここにリンクがあります: http://i.stack.imgur.com/qJeul.png )
これは、「オーディオ...」と入力し始めると表示されるすべてですhttp://i.stack.imgur.com/KTnQ9.png