問題タブ [xamarin.android]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 相対レイアウトで画像ビューの上に水平 1 ピクセルの線を追加する方法は?
相対レイアウトで画像ビューの上に水平の 1 ピクセルの白い線を追加するにはどうすればよいですか?
android - AssetManageインスタンス化
AssetManageを適切にインスタンス化する方法は?
ロードしたいファイルがあり、エラーが発生します。
これが私が持っているものです:
この場合の「ハンドル」は何でしょうか?
ありがとうございました
c# - MonoDroidのAOP(PostSharp)を使用したIoC
私はMonoDroidアプリに取り組んでいますが、実際にはまだ良いDIソリューションがありません(少なくとも私が知っていることです)。
PostSharpをMonoDroidで動作させるようになりました。サービスロケーターを使用せずに(とにかくアスペクトの外で)フィールド/プロパティに依存性を注入する方法として、ロケーションインターセプトアスペクトを使用しています。
これまで私が取り組んでいるものは次のとおりです:https ://github.com/mgroves/MonodroidStockPortfolio/blob/develop/MonoStockPortfolio/Framework/IoCAttribute.cs
ラフで、間違いなくリファクタリングが必要ですが、基本的な構造からアイデアを得ることができます。ただし、このアプローチが最善の方法であるとは完全には確信していません。PostSharpの有無にかかわらず、MonoDroidアプリでDI / IoCをどのように使用しますか?
windows-phone-7 - モノドロイド、WP7、Silverlightのシングルコードベース
私はmonodroid(プレビュー8980)で遊んでいて、Android、WP7、およびSilverlightで実行されるアプリケーションを作成しようとしています。
私の計画では、単一のコアクラスライブラリを作成してから、UI関連のものを含むプラットフォームごとに個別のプロジェクトを作成します。つまり、1つのモノドロイドプロジェクト、1つはWP7用、SLプロジェクトはすべてコアクラスライブラリを参照します。
これに関する主な問題は、Silverlightでは正常に機能するが、たとえばWP7では機能しない機能をコアライブラリに実装できることです。これが発生しないようにするための最善の方法は、コアライブラリをSilverlight 3プロジェクトにすることです。これは、最小公分母になるためです。
私が今直面している問題は、monodroidプロジェクトからSL3ライブラリを参照できないことです。この警告が表示されます-'警告2プロジェクト'TMCore'を参照できません。参照されているプロジェクトは、別のフレームワークファミリ(Silverlight)を対象としています。
何か案は?
android - Android - アクティビティで OnTouchEvent を起動できない - MonoDroid を使用 (OnTouch から MotionEvent が必要)
偶然、Monodroid で GestureListner を使用する実際の例を誰かが持っているでしょうか? Java を使用して、ネット上にあるものをうまく翻訳できないようです。
私は近いと思います...そして、この「OnTouchEvent」を起動できれば、GestureDetectorクラスのOnTouchEventを起動でき、スワイプモーション(またはOnFling)を取得できると思います.
Activity クラスでこのイベントを発生させるにはどうすればよいですか? いいえ
そして、MotionEvent が必要なので、OnClick ではなく OnTouch イベントが絶対に必要だと思います。
c# - MonoTouch フィンガー ペイント サンプル
現在のタッチポイントを取得して画面に描画する方法を示すMonoTouchまたはMonoDroidのサンプルコードはありますか(つまり、フィンガーペイントのようなアプリ)?
android - 初心者の質問: アイコン、2 つのテキスト行、およびボタンをどのようにレイアウトしますか?
http://developer.android.com/resources/articles/layout-tricks-efficiency.htmlで見つけたサンプルを拡張しようとしています。私は真新しいMonoDroid開発者で、昨日インストールしたばかりで、UIデザインに飛び込もうとしていますが、今のところ完全にクリックしていません.
私はこのmain.xmlを持っています:
私がやろうとしているのは、左側にアイコン、中央に2行のテキスト、右側にボタンがあることです。これをエミュレータで実行すると、次のように表示されます。
- 2行目はスクロールしていません。
- ボタンが表示されません。
レイアウト用の単純な WYSIWYG エディターはありますか? または、レイアウト XML をすばやく表示できるアプリはありますか? FireFox の FireBug のようなもので問題ありません。
Droid 用の UI ヘルパーがあるわずかな可能性を除けば、何が間違っているのでしょうか? :)
注:hierarchyviewerが見つかりましたが、階層には表示されますが、ボタンはまったく表示されません(表示されます)。 http://screencast.com/t/rdjaR0tCM6
c# - MonoTouch/MonoDroid - 生のタッチ座標を画面座標に変換する
MonoTouchまたはMonoDroidで生のタッチポイントを画面座標に変換する適切な方法は何ですか? 私のコードはエミュレーターではうまく動作しますが、デバイスではポイントが不正確です。これが私がこれまでに持っているものです:
c# - MonoTouch/MonoDroidでDebug.WriteLineに相当しますか?
MonoTouch または MonoDroid の Debug.WriteLine に相当するものは何ですか?
MonoDroid のガイドは次のとおりです: http://monodroid.net/Documentation/Guides/Android_Debug_Log
xamarin.android - monodroid サンプル コンパイルの問題
Monodroid で OpenGL を使用しようとしていますが、 get Unhandled Exception を使用して、個人プロジェクトだけでなく、サンプル プロジェクト GLTriangle20でも使用しています。インストールされているものに何か問題があるようです。
利用可能なサンプルの README ファイルを読んで、次のように読みました。
ビルドするには、最初に以下をインストールする必要があります。
- 少なくとも API レベル 7 (Android 2.1) を含む Android SDK
- Java SDK
- MonoDroid SDK
私はAndroid 2.1 用の Android SDK 7だけでなく 、Android 2.2 用の Android SDK 8、リビジョン 2、および Android 2.3 用の Android SDK 9、リビジョン 1 も持っています。
これが問題なので、それらをアンインストールして、README ファイルで指定されたものだけを使用する必要がありますか?
前もって感謝します。
よろしく。