問題タブ [xcode7]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
swift - UIStackView レイアウト
ビューの 50% で2 つUIButtons
を並べて表示したいと思います。UIStackView
2 つのボタンをスタック ビューにドラッグすると、最初のボタンがビューの大部分を占め、もう 1 つのボタンが可能な限り最小の幅になります。私は何か他のことをすべきですか?ありがとう
swift - Xcode 7 で Parse をビルドするときのリンク エラー
Parse.com SDK を Xcode 7 プロジェクトに追加しようとしています。私は入門ガイドに従っており、以前は Xcode 6 でそれを行うことができました。ただし、今回はビルドしようとすると次のエラー メッセージが表示されます。
ありがとう
frameworks - Xcode 7 にフレームワークを追加する
AVFoundation
フレームワークや、Xcode 7 ベータ版で実行できた Xcode6 のような他のフレームワークを見つけて追加することができません。プロジェクト
に追加する方法はありますか?AVFoundation
swift - Xcode 7 ベータ NSURLConnection エラー
サーバーで関数を呼び出しているとアプリがクラッシュしますが、シミュレーターでは問題なく動作します。私のコード:
sprite-kit - SpriteKit SKSprite は、アセットが「ユニバーサル」にある場合にのみ表示されます
SpriteKit プロジェクトに必要な画像に少し問題があります。ゲームの背景を作成しています。これは私のシーンにあるコードです:
そこは問題ないと思います。これは私のアセット カタログです。
そこも問題ないと思います。しかし、それはうまくいきません。iPad でアプリを実行すると、黒い背景しか表示されません。興味深いことに、アセットを「iPad」グループではなく「ユニバーサル」グループに入れると、背景が正しく表示されます。なんで?iPhone 用のアセットを追加したいので、これはやりたくないことです。
どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。
xcode - Xcode 7 をインストールした後、Xcode 6.3 で Swift 2 への変換に関するエラーが表示される
Playgrounds で Swift 2 をプレイするために Xcode 7 をインストールした後、奇妙な問題が発生しました。
Xcode 6.3 で既存の Xcode 6.3 プロジェクトを開くと、Swift 2 への変換に関する多くのエラーがスローされます。
このプロジェクトはリポジトリからクローンされたばかりで、まだ Xcode 7 で開かれていません。
私の推測では、Xcode 7 のインストールによって、Xcode 6.3 にインストールされたツールなどが台無しになった可能性がありますが、これを修正する方法がわかりません。
現時点では、この大きなプロジェクトを開いて Xcode 7 でアップグレードするつもりはありませんが、作業を続けるには Xcode 6.3 と Swift 1.2 で開く必要があります。
xcode - Xcode 7 使用するコンパイラを決定できません
OS X アプリを開くと、Xcode 7 で次のエラーが表示されます。
Unable to determine compiler to use - the abstract compiler specification is missing from this Xcode installation.
と
Unexpected tool settings, missing default value for VFS output path
この投稿が示唆するように、再起動を試みましたが、役に立ちませんでした。OS X 10.10.4 を実行しています
編集スクリーンショットは次のとおりです。
swift - String Swift 2.0 を反復処理する
Swift プレイグラウンドで非常に単純なコードを実行しようとしています。
ただし、3行目で常にエラーが発生します。
'String' には 'Generator' という名前のメンバーがありません
なぜこれが機能しないのかについてのアイデアはありますか? 注:私はSwift 2.0(文字列と文字)を使用してXcode 7で作業しています。
ios - Xcode のストーリーボード参照、どこで使用すればよいですか?
Xcode7 beta
as という名前の新しいコントロールが 1 つありStoryboard Reference
ます。以下はその画像です。
次のような説明があります。
外部ストーリーボードのビュー コントローラーのプレースホルダーを提供します。このプレースホルダーに接続されたセグエは、参照されたビュー コントローラーを実行時にインスタンス化します。
だから質問は
- どのような状況でこれを使用する必要がありますか?
- これは、セグエ経由で 2 つのストーリーボードのビュー コントローラーを接続するために使用されますか?
- このアプローチは、別のストーリーボードの VC をプログラムで置き換えるために使用されますか?
- 古い iOS バージョン (iOS 9 より前) で動作しますか?