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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
lua - ZeroBrane Studio に別の Lua バージョンを使用させるには?
Zero Brane studios は Lua 5.1 で動作します。5.2 にアップグレードしたいと考えています。Lua for Windowsをインストールしました
次に、ファイル「lua-5.2_Win64_bin.zip」をダウンロードして解凍し、内容を「Lua for Windows」のフォルダーに移動しました。
次に、ZeroBrane スタジオを開始し、Edit -> Preferences -> Settings: Userの下で、このコードをファイルuser.luaに書きました。
次に、ファイルを保存し、ZB Studio を再起動しました。これが成功したかどうかを確認するために、次のコードをコンパイルしました。
だからうまくいきませんでした。どうすればこれを達成できますか?
lua - ZeroBrane - デバッグ ウィンドウをクリアするには?
ZeroBrane の「ローカル コンソール」ペインをクリアする方法はあるのだろうか。ときどき、それをきれいにする方法がないまま「詰まる」ことが_G
あります。
問題があれば、マーマレードにバンドルされている v0.50 を使用しています。ローカル メニュー (右クリック) を試しましたが、何もありません。
lua - ZeroBraneStudio と Torch の Lua バージョン
深層学習をコーディングするための IDE として ZeroBrane Studio を使用しています。IDE で (Lua 5.1 をインタープリターとして使用して) プログラミングするときに保存したモデルは、Torch7 から同じ読み込みを実行するとうまく読み込まれないことに気付きました。トーチ (./th code.lua) から学習してから IDE 内にロードしようとすると、同じことが起こります。私は次のようなものを得ます:
トーチが使用している lua のバージョンを確認する方法を知っている人はいますか? これを回避する方法について何か考えはありますか?
ありがとう!
更新: Torch と ZeroBrane の両方で実際に同じ Lua バージョン (5.1) を使用しているようです。torch.load() を通過すると、まだ異なる動作 (1 つは成功し、もう 1 つはクラッシュ) が発生します。
lua - ルア「印刷」の近くに期待
ルアで困っています。
問題 1: 次のプログラムを実行するたびに、コンソールに次のように表示されます。
'end' が期待される (1 行目の 'function' を閉じるため) 'local' の近く
エラーに関するすべての大文字のコメントの詳細をマークした場所に注意してください
m11() がこんなに早く閉じると予想される理由がわかりません。
問題 2: valFromLine() を完全に別のファイルに書き直したところ、次のようになりました。
'print' の近くに 'eof' が必要です
「end」ステートメントを数えましたが、どちらのコード例でも何が問題なのかわかりません。この時点でアイデアが完全に失われています。助けてください。ありがとう。
c++ - LuaSocket dll 読み込みエラー
自分のプロジェクト (C++ VS2015 & lua 5.3) を luasocket 経由で ZeroBrane IDE デバッガーに接続すると、すべて期待どおりに動作します。
したがって、このプロジェクトを実行してデバッグできます。
しかし、私の別のプロジェクト (C++ VS2013 & lua 5.1) では、まったく同じことをしようとしていますが、エラーが発生しました:
dll へのパスは正しいです。また、そのフォルダーに ZeroBraneStudio パッケージとは異なる core.dll を配置しようとしましたが、うまくいきませんでした:
- ZeroBraneStudio\bin\clibs\socket\core.dll
- ZeroBraneStudio\bin\clibs52\socket\core.dll
- ZeroBraneStudio\bin\clibs53\socket\core.dll
VS2013 で core.dll を自分でコンパイルするつもりでしたが、適切なソース コードが見つかりません。これhttp://files.luaforge.net/releases/luasocket/luasocket/luasocket-2.0-beta2は socket.dll のみを生成します (core.dll が何も与えないように名前を変更します)。
何か案は?
lua - グローバル 'torch' のインデックス作成を試みます (nil 値)
で単純なコードを実行するとa = torch.Tensor(5,3)
、ZeroBraneStudio
次のエラーが表示されます。
attempt to index global 'torch' (a nil value)
これはZeroBraneStudio
が認識しないということTorch
ですか?
lua - zerobrane studio で RGB 画像を表示するには?
Ubuntu 14.04 では、コマンド ライン (最初の行の有無にかかわらず) を介して呼び出された qlua インタープリター内で次のコードを実行すると、Lena 画像が表示されます。
そして、gnuplot 経由でグレースケール画像を表示できます:
ただし、Zerobrane Studio v1.30 インタープリターを Project->LuaInterpreter 経由で QLua-LuaJIT (「qlua」インタープリターはありません) に設定して実行すると、次のエラーが発生します。
ZBS 内から RGB 画像を表示するにはどうすればよいですか?