私は LibGDX (Android 用の OpenGL ES 2.0 ラッパー) で少し遊んでいます。
準備されたファイルを使用してモデルとミップマップ テクスチャをロードするサンプル コードをいくつか見つけました。 /gdxinvaders/RendererGL20.javaモデル用の .obj ファイルと RGB565 形式の .png ファイルを読み込み、ミップマップ テクスチャを適用します。
これらのファイルを作成するための最良/最も簡単な方法は何ですか?
.obj ファイルが多数のツールによって生成されることは理解しています (これまでのところ、Blender、Wings3D、Kerkythea をインストールしました)。
しかし、もっと重要なことは、mipmap されたテクスチャを含む .png ファイルをどのように作成するのですか? 私が見た .png ( https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/demos/invaders/gdx-invaders/data/ship.png ) には、おそらく作成された、顔ごとに異なるテクスチャが含まれているようです何かのツールで。インストールした 3 つのツールのメニューを参照しましたが、そのような .png ファイルをエクスポートするオプションが見つかりませんでした。私は何が欠けていますか?