DirectX アプリケーションで FBX ファイルから 3D モデルをレンダリングしようとしているので、fbx SDK を使用してロードしましたが、おそらく異なる座標系が原因である大きな問題が見つかりました: DirectX は左利き、Fbx - 右利きなので、最後にレンダリングしましたが、2 つの問題があります。
- モデルのすべての部分が Z 軸 (または X 軸 - 明確ではありません) によって鏡像化されているように見えます
- パーツごとに FBX によって提供される変換マトリックスを適用した後、パーツの位置が正しくありません。
では、頂点データや変換マトリックスをどのように使用できるのでしょうか?