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ロードに非常に長い時間がかかるゲームアプリケーションがあります。以前はゲームを述べるときにラグがありませんでしたが、今はラグがあり、何かがぶら下がっているのではないかと疑っています。画像の読み込み方法が原因でハングしている可能性はありますか?これが私が持っているものです:

onCreate()には、次のものがあります。

v = new SView(this);                      // Creates my new SurfaceView
a = new Accelerator();                    // Adds the accelerometer
new loadPhotos().execute("");             // Initiates the AsyncTask posted below
new handleStuff().execute("");            // starts the generation of the game map
startTime = System.currentTimeMillis();   // Used to generate time lasted
setContentView(v);                        // Sets contentView to the SurfaceView


public class loadPhotos extends AsyncTask<String, Integer, String>
{
@Override

protected String doInBackground(String... arg0) {

    return null;
}

@Override
protected void onPreExecute() {
    super.onPreExecute();
    Log.d(null, "!!!!!!!!!!!!!----------Starting Load-----------!!!!!!!!!1");
    player = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.player);
    playerOpaque = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.player_opaque);
    livesBM = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lives);
    playerMissile = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.player_missle);
    missileButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.missile_button);
    playerBullet = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bullet);
    enemyBullet = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.enemy_bullet);
    enemyMissile = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.enemy_missle);
    enemy = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.enemy);
    explosionBig = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.explosion);
    lastESpawn = System.currentTimeMillis();
    background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background_clearsky);
    cloudBM1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cloud1);
    cloudBM2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cloud2);
    Log.d(null, "!!!!!!!!!!!!!----------Ending Load-----------!!!!!!!!!1");
}

}

これが私のLogCatです

03-22 10:03:50.546: D/(1220): !!!!!!!!!!!!!----------Starting Load-----------!!!!!!!!!1
03-22 10:03:50.596: D/(1220): !!!!!!!!!!!!!----------Ending Load-----------!!!!!!!!!1
03-22 10:03:50.616: I/Adreno200-EGLSUB(1220): <ConfigWindowMatch:2087>: Format RGBA_8888.
03-22 10:03:50.646: W/SurfaceView(1220): CHECK surface infomation creating=false formatChanged=false sizeChanged=false visible=false visibleChanged=true surfaceChanged=true realSizeChanged=false redrawNeeded=true left=false top=false
03-22 10:03:50.656: D/(1220): !!!!!!!!!!!!!----------Starting Load-----------!!!!!!!!!1
03-22 10:03:50.706: D/dalvikvm(1220): GC_CONCURRENT freed 2361K, 14% free 22198K/25543K, paused 11ms+2ms, total 28ms
03-22 10:03:50.726: D/(1220): !!!!!!!!!!!!!----------Ending Load-----------!!!!!!!!!1
03-22 10:03:50.746: I/Adreno200-EGLSUB(1220): <ConfigWindowMatch:2087>: Format RGBA_8888.
03-22 10:04:18.096: D/dalvikvm(1220): GC_FOR_ALLOC freed 4756K, 28% free 20236K/27975K, paused 16ms, total 18ms
03-22 10:04:18.096: I/dalvikvm-heap(1220): Grow heap (frag case) to 32.131MB for 3686416-byte allocation
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2 に答える 2

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あなたはあなたがすることができないあなたのUI資源にアクセスしようとしています。doInBackgroundこれは、onPostExecute()または他のAsync方法で行う必要がありますが、これが必要かどうかさえわかりませんAsyncTaskImageViewメソッドimagesを使用して設定し、それらを自分のメソッドにロードするだけです。Activity

于 2013-03-22T13:48:33.723 に答える
0

以下のように画像を読み込んでみてください imageview iv.setImageResource(R.drawable.imagename);

これは、decoderresource を介してロードするよりもはるかに高速です。各イメージのロードには、このような方法があります。

于 2013-03-22T13:50:15.993 に答える