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これがばかげた質問である場合は事前に申し訳ありませんが、答えが見つからないようです。

私は Ogre でプロジェクトに取り組んでおり、必要なのはパーティクル システムを作成することですが、OgreOde が提供するサンプルを使用する代わりに、独自のシステムが必要です。違いは、パーティクルを 1 つだけ使用して Praticle System を作成し、ラップトップに既にある画像を使用してそのパーティクルにテクスチャを適用することです。

これについて私を助けることができるチュートリアル/例/誰かがいますか??

ありがとう。

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一般に

Ogre マニュアルの「パーティクル スクリプト」セクションから始めるのがよいでしょう: http://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_34.html#Particle-Scripts

もう 1 つのインスピレーションの源は、私たちの wiki の粒子セクションです: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Particles

あなたの具体的な問題について

以下の非常に基本的なパーティクル スクリプトが必要です。

  1. 常に 1 つのパーティクルのみが必要なため、クォータを「1」に設定
  2. 画像/テクスチャを参照するシンプルなマテリアル スクリプト
  3. パーティクルをスポーンするエミッター。そのパーティクルが存続する期間と、新しいパーティクルがスポーンされるときの遅延に関するいくつかの設定

ただし、取得できるのは 1 つのビルボードだけなので、1 つのパーティクルの使用例を実際に想像することはできません。最初にビルボードを使用しないのはなぜですか?

于 2013-04-22T21:20:32.543 に答える