いくつかの調査を行った後、カスタム メッシュ (基本的には球体の上にある国) に faceVertexUvs をプッシュする方法を提供する式はまだ見つかりませんでした。そのポリゴンにワールド テクスチャを焼き付ける必要があります。 UV座標を正しく計算する方法を知っています。
ウィキペディアの式でも:/助けが必要です
問題: 各頂点の UV 座標の計算
ヒント、アドバイス、リンクは大歓迎です。
ソリューションアプリケーションを見つけたばかりですが、よくわかりません。テクスチャは表示されますが、良い点ではありません。顔を構成する3つのベクトル法線を取得し、arctan2でUVを計算し、正しい範囲のために0.5の直後に追加します。 [0,1]