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いくつかの調査を行った後、カスタム メッシュ (基本的には球体の上にある国) に faceVertexUvs をプッシュする方法を提供する式はまだ見つかりませんでした。そのポリゴンにワールド テクスチャを焼き付ける必要があります。 UV座標を正しく計算する方法を知っています。

ウィキペディアの式でも:/助けが必要です

問題: 各頂点の UV 座標の計算

ヒント、アドバイス、リンクは大歓迎です。

ソリューションアプリケーションを見つけたばかりですが、よくわかりません。テクスチャは表示されますが、良い点ではありません。顔を構成する3つのベクトル法線を取得し、arctan2でUVを計算し、正しい範囲のために0.5の直後に追加します。 [0,1]

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あなたの国の形についてあまり特定しませんか?それらは押し出しメッシュですか?

おそらく、何世紀も前によく知られた問題である球面投影マッピングを探しているでしょう: http://math.rice.edu/~polking/cartography/cart.pdf

于 2013-05-18T18:44:26.873 に答える