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Unity 4.6 を使用して 2D ゲームを開発しています。シーン内 (カメラの視野外) に多数のゲームオブジェクトがあると、パフォーマンスにかなりの影響があるかどうかを知りたいです。たとえば、名前のスクロール可能なリスト (1000 個など) を作成するのは効率的ですか? (それぞれがゲームオブジェクトで、テキスト、ボタンなどがあります。) 指定された領域でそれらをマスクします (たとえば、同時に 10 個が表示されます)。

前もって感謝します!

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