クラスリファレンスSKCropNode
では、マスクを指定するいくつかの例が示されています。
どうぞ:
これは、切り抜きノードがアートワークから派生した単純なマスクを使用できることを意味しますが、より高度なマスクも使用できます。たとえば、マスクを指定するいくつかの方法を次に示します。
コンテンツをシーンの長方形の部分に制限するテクスチャなしのスプライト。
テクスチャ スプライトは、正確なピクセル単位のマスクです。しかし、不均一にスケーリングされたテクスチャの利点も考慮してください。不均一にスケーリングされたテクスチャを使用して、サイズ変更可能なユーザー インターフェイス要素 (ヘルス バーなど) のマスクを作成し、マスクされた領域を動的コンテンツで埋めることができます。
ノードのコレクションは、フレームがレンダリングされるたびに変化する複雑なマスクを動的に生成できます。
2 番目の例では、不均一にスケーリングされたテクスチャを紹介しています。これはどういう意味ですか?
これは、この 2 番目の例を理解するのに役立ちません!