現在のUnityでは、
従来のUIとしてUnity.UIで使用する..
任意の「スプライト (2D および UI)」の場合、実際には常にデフォルトで「Mip マップの生成」がオンになっています。画像をドロップするたびに、それを「オフ」にして適用する必要があります。
コメントで指摘されているように、最近では実際にワールド スペースの UI キャンバスを使用できます。実際、上級ユーザーは実際に「ゼルダの頭上に浮かび、遠くにあるボタン」を (たとえば) 使用している可能性があります。ただし、日常的にボタンを追加する Unity ユーザーの場合は、ボタンをオフにしてください :)