今年は3Dバンドワゴンとフラッシュプログラミングのステージから完全に外れましたが、物事に追いつきたいので、いくつかのヒントが必要です。
私が知っていることは次のとおりです。FP11は、コードネームMolehillの低レベルGPUstage3dAPIを備えています。すべてのstage3d機能に簡単にアクセスするのに役立つフレームワークがいくつかあります。(私はFlare3DとAlternativa3Dを知っています)。
どのフレームワークから始めるのが最適ですか?(上記の2つだけではありません)Flare3DとAlternativa3Dのチュートリアルでは、Flex SKD / Flash Builderが必要であると書かれていますが、FlashCS5を使用する必要があります。-できますか?
これは私の次の質問に私をもたらします。いくつかの例/チュートリアルを見ることができる場所を教えていただけますか?FP11はこの秋にリリースされたばかりなので、あまり助けを見つけるのは難しいようです。
PhotoshopキャンバスのGPUアクセラレーションオプション(スムーズに回転およびパンできる)のような、かなり単純な2Dキャンバスを作成してみたいと思います。クロスプラットフォームのGPUで高速化されたビットマップとコンテンツのギャラリー/キャンバスを持つことは、私がFlashで常に望んでいたことですが、CPUでは実行できませんでした。
乾杯!
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Flash Pro CS5またはCS5.5のFP11プロファイルを手動で作成する際に問題が発生した場合は、この記事を読んで、対応するMXPをインストールしてください。