問題タブ [360-panorama]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Quaternion.AngleAxis の使用時に z 軸をブロックする

360 ビューアを作成しており、ジャイロスコープとタッチを交互に使用したいと考えています。私はすべて機能していますが、少し立ち往生しているタッチコントロールを改善したいと考えています。私はこのコードを使用しています:

それは完璧に機能しますが、指を動かして対角線を作成したり、180°回転させようとしたりするときに、奇妙なビューを防ぐために z 軸をブロックしたいと考えています。いくつかのコードを試しましたが、うまくいきません。

本当にありがとう!

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c++ - opencvを使用して重複領域で2つの画像をステッチする

opencv を使用して 2 つの画像をステッチしたい (スティッチャー クラスは使用したくない)。

入力画像があります:

左右 _

myOutput

スティッチャークラス出力

サーフアルゴリズムとの適切な一致を見つけた後の私のコードは次のとおりです。

だから私の質問は、出力がスティッチャークラスの出力のように見えるようにするには、コードに何を追加すればよいかということです