問題タブ [360-panorama]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
google-vr - VR View for the Webで「start_pitch」を設定することはできますか?
Web 上の Google の VR View のドキュメントには、画像の開始方向を水平方向に回転させる「start_yaw」制御パラメーターがあります。
start_yaw: {Number} ビューアーの初期ヨー (度単位)。(オプション、デフォルト 0)
開始ピッチ(上下回転)も設定できますか?
「start_pitch=90」を追加しても効果はありません。
unity3d - gearvr サンプル アプリケーションを使用してキューブ マップ ビデオを再生するにはどうすればよいですか?
キューブ形式の 360 ビデオ ストリームがあります。ここでは、完全な 360 画像がキューブの 6 つの面への投影としてキャプチャされ、各ビデオ フレームには画像に示すように 6 つの面がすべて含まれます。
gvr360videoサンプル アプリケーションを使用してこのビデオを再生したいと考えています。
大まかに言うと、このサンプル アプリケーションは次のように動作します。
1) メディア プレーヤーを作成します。
2) GVRSphereSceneObject を作成します。
3) この SphereSceneObject の GVRMesh オブジェクトを取得します。
4) GVRVideoSceneObject を作成し、メディア プレーヤーと GVRMesh オブジェクトを使用するように要求します。
5) 正距円筒図法の 360 ビデオを含むビデオを再生します。
キューブ マップされたビデオを再生するために、GVRSphereSceneObject の代わりに GVRCubeSceneObject を使用するようにいくつかのコードを変更しました。しかし、これでは不十分であることはわかっています。立方体のすべての面がフレームの一部であるため、フレームのどの部分を立方体のどの面に投影するかを指定できるはずです。
GVRCubeSceneObject、GVRVideoSceneObject、GVRMesh、およびその他のオブジェクトの API の詳細を読みました。しかし、必要な API が見つかりません。
誰かがこれで私を助けてくれませんか。
unity3d - ブラウザ、HTCVive、Oculus Rift の 360 パノラマ
Web 用の 360 パノラマを作成する方法を教えてください。(Web、HTCVive、Oculus Rift) のユニバーサル アプリが必要なため、SteamVR と Oculus sdk を使用しています。
Unity では動作しますが、WebGL 用にコンパイルした後は Web では動作しません。このリンクを確認してください。
私が間違っていることを教えてもらえますか?それとも、ユニバーサル アプリを開発することは不可能でしょうか?
ありがとうございました!
database - 360度写真を保存する最良の方法
360度写真(たくさん)で新しいサイトを作りたいです。そのような写真を保存する最良の方法は何ですか?
android - Unity Dev for Gear VR - スカイボックス/球体としての正距円筒図法パノラマ
Oculus 360 Photos アプリに似た 360 度フォト ビューアーを作成しようとしています。唯一の問題は、法線が反転している球体に投影すると、球体のように画像が「ゆがむ」または「曲がる」ことであり、ドア フレームなどの直線が曲がった画像に変わります。悪い結果。
球のサイズを変更しても何も起こりません。明らかに、球の内面に収まるように画像をどこかで曲げる必要があるため、この解決策は機能しないと思います。
次に、写真を円筒形のスカイボックスに変えて、それをカメラのスカイボックス コンポーネントとして使用してみました。これはうまく機能します。曲がった線がなく、すべてが思い通りに見えます。1 つのことを除いて: ミップ マップを有効にしない限り、テクスチャにきらめき/エイリアシング効果があり、画像がぼやけてしまいます。
自分の画像を適用して、Oculus 360 Photo アプリと同じように表示する方法を知っている人はいますか? それらは完璧な品質でレンダリングされ、線が曲がらず、ちらつきもありません。彼らはどのようにしてこの結果を達成したのでしょうか?
さまざまな圧縮タイプとさまざまな形状を試しましたが、試していないのは、写真を 6 ピースにスライスし、カメラの周りの立方体の内側にレンダリングすることだけです。カメラからの距離が原因である可能性のあるきらめく結果はありますか?
考え、提案、質問?任意の支援や議論をいただければ幸いです
css - ビデオの Safari -webkit-box-reflect が機能しない
Videojs-panoramaを使用している Web サイトがあります
このビデオを使用して反射を作成する-webkit-box-reflect
と、クロムとオペラで正常に動作します。
ただし、サファリでは、キャンバスは反映されず、ビデオのみが反映されます。
どんな助けでも本当に感謝します。