問題タブ [3d-rendering]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl - 重みがゼロの頂点とは何ですか?なぜそれらを消去する必要があるのですか?
Assimp と opengl を使用して 3D アニメーションのレンダリングに取り組んでいます。グーグルで調べていると、誰かが「重みゼロの頂点」と言及しているのを見ました。それで、私はゼロウェイト頂点とは何だろうと思っていましたか? そして、なぜそれらを取り除かなければならないのですか?
raytracing - Kd ツリーまたはバウンディング ボックスが正しく機能しない
みんな元気でねバウンディング ボックス コンストラクター、正しい法線で正しいモデルを取得しますが、レンダリングにかなり時間がかかります。何が原因なのかわかりません。ちなみに、pbrt v2 は左手座標系を使用していますが、私は右手座標を使用しています。座標を左利きに変更し、右利きのシステムではなく左利きのシステムからモデルをインポートしようとしましたが、問題はまだ残っています。ある時点で機能しましたが、モデルの位置が逆になりました。私のジレンマをよりよく理解できるように、私のコードを示してください。
*バウンディングボックスコード*
上記の pMin および pMax 値で現在のデフォルトの BBox コンストラクターを使用すると、これが得られます
しかし、私がそれを
正しいモデルを取得します。これは...
しかし、それにはかなり長い時間がかかります (7 秒から 51 分)。とにかく、私は助けが必要です.どんな助けも大歓迎です.ありがとう.必要なコードの残りの部分 (KD-TREE) と (CAMERA) は次のとおりです.
*KDツリーコード*
*カメラコード*
3d - クラウドの開発者向けのフォトリアリスティック 3D レンダリング ソリューション
クラウドの開発者向けのフォトリアリスティック 3D レンダリング ソリューションの migenius に代わる優れた方法は何ですか? 私は次の 4 つの要素に焦点を当てています。
私の要件は、一度に 1 つの 3D モデルのみをフォトリアリスティックに jpeg にレンダリングすることです。ビデオへのレンダリングはありません。REST APIを介して通信を行いたい。
javascript - babylonjs フリーカメラを使用した FOV の設定
現在、私は ballyon.js エンジンを使用していますが、これまでに唯一の大きな問題は FOV です。
FOV が浅すぎるため、レンダリングの外観が悪い場合があります。
現在BABYLON.FreeCamera()
、コントロールが接続されたプライマリカメラとして使用しています。これは私が使用している形式です:
私は周りを見回してみましたが、検索から方法があるように見えますが、実際に設定する方法が見つからないようです。誰かが私を助けてくれれば大歓迎です!