問題タブ [3d-rendering]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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three.js - 3ds max からベイクされた Three.js の LightMap マッピング

3ds max でフォトリアリスティック シーンを作成済みです。WebGl と three.js を使用して、Web 上でシーンをレンダリングしたいと考えています。mental ray レンダラーを使用して 3ds max で作成されたリアルな効果を得るために、ライト マップを 3ds max から JPEG ファイルにベイクしてから、three.js のオブジェクトをテクスチャ (エクスポートされた JPEG) ファイルにマップしようとしました。しかし、three.js の効果は引き伸ばされ、適切に配置されていないようです。そもそも私のアプローチは正しいですか?はいの場合、3ds Max からの UV マッピングに問題があるのでしょうか? 問題がある場合は、ベイク中に 3ds max で UV を適切にマッピングするためのリンクをいくつか提供してください。

また、そのような効果を得るためにカスタム シェーダーを使用する必要がありますか? (この質問がばかげていると思われる場合、私はシェーダーについて正直に何も知りません)

前もって感謝します。

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kinect - 点群センサー位置推定

座ってみましょう。センサーの位置がわからない点群データがあります ([0,0,0] ではありません)。そこから元のセンサーの位置を推定する良い方法はありますか?

たとえば、以下の点群から、点
群データ:

点群データ

点群を許可する視点を見つけると、このようになります。(深度マップのように) したがって、穴はまったく (またはほとんど) 観察できません。

点群は、見つけたい視点からこの写真のように見えます。

点群は、私が見つけたい視点からこの写真のように見えます。

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ios - SceneKit を使用して、MTL ファイルのテクスチャを OBJ モデルにマップできますか?

MTL 形式のテクスチャを含む OBJ モデルを読み込もうとしています。ここでは、JPG ファイルを使用してテクスチャをマップできますが、MTL ではマップできません。

これを達成する方法はありますか?

前もって感謝します。