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three.js - 3ds max からベイクされた Three.js の LightMap マッピング
3ds max でフォトリアリスティック シーンを作成済みです。WebGl と three.js を使用して、Web 上でシーンをレンダリングしたいと考えています。mental ray レンダラーを使用して 3ds max で作成されたリアルな効果を得るために、ライト マップを 3ds max から JPEG ファイルにベイクしてから、three.js のオブジェクトをテクスチャ (エクスポートされた JPEG) ファイルにマップしようとしました。しかし、three.js の効果は引き伸ばされ、適切に配置されていないようです。そもそも私のアプローチは正しいですか?はいの場合、3ds Max からの UV マッピングに問題があるのでしょうか? 問題がある場合は、ベイク中に 3ds max で UV を適切にマッピングするためのリンクをいくつか提供してください。
また、そのような効果を得るためにカスタム シェーダーを使用する必要がありますか? (この質問がばかげていると思われる場合、私はシェーダーについて正直に何も知りません)
前もって感謝します。
ios - SceneKit を使用して、MTL ファイルのテクスチャを OBJ モデルにマップできますか?
MTL 形式のテクスチャを含む OBJ モデルを読み込もうとしています。ここでは、JPG ファイルを使用してテクスチャをマップできますが、MTL ではマップできません。
これを達成する方法はありますか?
前もって感謝します。