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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - AS3:動的に追加された子のインスタンス名でオブジェクトを検索する

Adobe AIRキオスクアプリを使用していますが、少し問題があります。

最初のステップは、Webカメラコンテナを生成することです。

それはうまくいきます、問題は私がそれにカスタムフィルターを適用したいということです

このように書くと問題なく動作します:

しかし、他のMCには影響を与えずに、クリップ「webcam」内の子だけに影響を与えたいので、次のように記述します。

と動作しません。以前はAS2でプログラミングしていたので、トリックは非常に単純かもしれませんが、機能するものが見つかりません。前もって感謝します!

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python - QTreeWidget の Python 親

私はPythonプラグインに取り組んでいます.QTreeWidgetを使用してアイテムをリストしました。[qtreewidget のリスト][1] このリンクは私を大いに助けてくれました。

私のコードは次のとおりです。

parent_nameは QTreeWidget の親の名前です。例: 'ACO_233' ただし、出力は次のとおりです。

![ここに画像の説明を入力][2]

columncount を 1 以上に設定すると、次のように表示されます。

![ここに画像の説明を入力][3]

Qtreewidget の親として完全な文字列を一覧表示するにはどうすればよいですか?? このリンク [qtreewidget の 1 文字][4] をたどる ..inserttoplevelitem はリストをパラメータとして取ります..しかし、アイテムを親として作成したい場合、リストを qtreewidget タイプのアイテムに追加することはできません。どうすればいいのですか??

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actionscript-3 - for ループで一連のクラス インスタンスを作成する方法 as3

私のライブラリには、tip1、tip2、tip3、tip4... などの名前のクラスがたくさんあります。for ループを使用して、ステージ上でそれぞれのインスタンスを 1 つ作成することは可能ですか? これを試しましたが、うまくいかないようでした。

どんな助けでも大歓迎です。ありがとう!

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actionscript-3 - AS3 addChild パラドックス。

わかりましたので、ここで私が考える方法についての質問です。私はこれにかなり慣れていないため、アプローチが間違っていると思います。

クリックするたびにステージがaddChildを作成する「ゲーム」を作りたいです。限られた知識でいくつかのサイトを検索し、行ったり来たりしてみた結果、次の結論に達しました。

今私の問題は、この新しいムービークリップにいくつかの「イベント」を与えたいということですが、クリックするまでムービークリップがステージに表示されないためです。その名前の addeventlistener は、おそらく未定義のプロパティへのアクセスとして表示されます。これにより、swf が失敗します。

そのため、「var square:MovieClip = new squarelink();」を設定しようとしました。私のCREATE関数から。これにより、クリックしたときに正方形を移動するだけで、新しいものを一度作成することはありません。イベントを追加できるようになったのはどうしてですか。

要約すると。複数の「子」を作成できるメソッドと、もう一度クリックした場合に次のように示すイベントを追加できるメソッドが必要です。それ自体を削除します。

これは、ステージ上にまだ広場がないことを教えてくれません。

(これは問題の説明です。スペルミスに関するコメント、または「それが機能するには大きな R が必要です」は歓迎されますが、使用できない可能性があります。私はコードを適切に書く方法を知っていますが、私は知りませんどのコードを書くかを知っておいてください。)

この問題がうまく説明されていることを願っています。学校に戻って先生に尋ねるまで1か月あるので、ここの誰かが助けてくれることを願っています. :D

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actionscript-3 - エラー #1034: Type Coercion failed: cannot convert ... to flash.display.MovieClip

私は ActionScript を初めて使用するので、簡単なことを尋ねている可能性があります。

コンパイラ エラーはありませんが、次のエラーが発生します。

protomanwinフレーム数の多いムービー クリップです。何が悪いのかわからない。シンボルは表示されません。また、将来的に複数のシンボルを呼び出す必要があるため、配列を使用します。

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apache-flex - 各子を再作成せずにビュースタック addchild を動的に変更する

各子を作成するために内部にリピーターを含むビュースタックがあります。そのようなもの:

データプロバイダーにアイテムを追加すると、新しい子が作成されますが、他のすべての子もリロードされます。これは望ましくありません。子を追加するときに Flex がコンポーネントを再作成しないようにするにはどうすればよいですか?

ありがとう。

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actionscript-3 - ArgumentError: エラー #2025: 指定された DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません。AS3

hitTestObject 関数を使用して、弾丸が発射され、船が互いに衝突するスペース インベーダー タイプのゲームを作成しようとしていますが、removeChild(); を取得できません。上記のエラーなしで動作する関数。これが私がすべきコードです。

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actionscript-3 - AS3: インデックス付きの子ムービークリップをスプライトに追加できません

フラッシュ (AS3) で動的にブロックされた地形を作成していますが、すべてうまくいき、地形は正しく配置されています。しかし、衝突を含める必要があり、ブロックをムービークリップ (スプライト) 内に配置して、地形自体との衝突をテストできるようにします。

Ps: enterframe 関数を使用し、ブロック生成は動的であるため、各ブロックとの衝突を個別にテストするのが良いかどうかはわかりません。

私が直面している問題は、blockHolder というスプライトがあることですが、それにブロックを addChild できません。

コードは次のとおりです (単純化したので、 addChild(clonedSquare)のようにブロックをステージに直接 addChild すると、カスケードでブロックが作成されます。

私が受け取っているエラー: TypeError: エラー #1009: null オブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスできません。

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android - Androidはレイアウトの子を追加します

独自のカスタムLinearLayoutを作成しており、そのクラスを拡張するには、addviewメソッドを使用してレイアウトに子を追加する必要があります。

コンストラクターの後に設定されるタグにアクセスする必要があるので、このようなことを行うためのベストプラクティスを知る必要があります。

これが私のコードです: