問題タブ [addchild]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
apache-flex - flexラジオボタンの子をVBoxに追加します
actionscriptでVBoxにラジオボタンを追加するのに問題があります。
最初にこれらのラジオボタンをmxmlで作成しましたが、正常に機能しましたが、actionscriptでラジオボタンを動的に生成する必要があるため、機能しません。
デバッガーでステップスルーすると、addchildステートメントを実行しようとすると、バインディングエラー(1009)が発生し、VBoxに何も表示されません。私が間違っていることはありますか?
flex3 - Flex 3でmx:targetは何をしますか?
状態を使用するためのAdobelivedocsの例があります:
mx:targetの目的を見つけることができませんでした
誰かがそれが何をするのか、そしてそれが必要かどうか知っていますか?不要のようです。
flash - Flash の外部リソース
こんにちは。私は元々 HTML を対象としたアプリケーションに取り組んでいますが、最近、代わりに Flash で行うのが私の目的に最適であると結論付けました。
私が必要とする大きなことの 1 つは、外部ファイルからムービークリップを取り込んで、実行時にメイン ムービーに追加できるようにすることです (要素の動的数、スキニングなど)。
これには完全なコードは必要ありませんが、これらのことをうまく行う方法を学ぶために、リソースを追跡する際にいくつかの支援を利用できます. チュートリアル、ベストプラクティス…いつもの容疑者。
私はしばらくの間 Flash を使用しており、AS2 でこれを非常に簡単に行っていましたが、以前の試みでクラスと addchild を使用していくつかの問題が発生したため、どんな助けも大歓迎です.
ありがとう!
apache-flex - Flex - 親に子を追加する前に、親でサイズ変更効果を再生します
ボタン付きのパネルがあります。ボタンをクリックすると、パネルが「State2」の状態になり、さらに 2 つのボタンがパネルに追加されます。状態の変更中に、最初にパネルのサイズを変更してから、新しく追加された 2 つのボタンを表示するようにしたいので、状態の変更にトランジションを適用しました。
私の質問は:
HBox 内の addChild タグのすぐ下に 2 つのボタンを配置すると、正常に動作します。ただし、同じコード (2 つのボタンを含む HBox) で新しいコンポーネントを作成し、新しいコンポーネントをパネルに追加すると (コメントされたコードの Comp)、サイズ変更効果は表示されません。
誰かがこれを修正する方法を教えてもらえますか? 前もって感謝します。
actionscript-3 - AS3 - スクリプトに追加された MC 子のプロパティまたはメソッドにアクセスできない
私はまだ AS3 の初心者なので、ご容赦ください。
ボード上のタイルをインスタンス化するループを作成しました。次の例では、「Gametiles」は、MovieClip を拡張するクラスであるクラス「Tile」のオブジェクトを含む配列です。「ゲーム」はフラッシュ開発環境でステージに追加したMCです。
上記のコードは機能しますが、難しい問題があります。次のようなことをした場合:
「TypeError: エラー #1010: 用語が定義されておらず、プロパティがありません」というメッセージが表示されます。ただし、次の方法でこれらの子にアクセスできます。
ただし、この方法は少し面倒です。これらのプロパティやメソッドを操作するたびに、var を作成して getChildByName を呼び出す必要はありません。追加の手順なしで直接アクセスできるように、これらの子を設定するにはどうすればよいですか?
actionscript-3 - 配列内の movieClip が null を表示し、stage.addChild(Array[i]) に表示されない
私は Actionscript3 を初めて使用します。エラーが発生し続ける理由を知る必要がありますParameter child must be non-null
。また、私のコードはenemyBlock
ステージに 5 つのオブジェクトを表示せず、1 つだけ表示します。ヒントやヘルプをいただければ幸いです。前もって感謝します。
戻り値:
actionscript-3 - FlashAS3-親クラスから子クラスへのイベントのディスパッチ
これは非常に単純な問題だと思いますが、私はそれをやってのけることができないようです。基本的に、親クラスAと子クラスBがあります。クラスAは、addChildを使用してクラスBをインスタンス化します。クラスAにイベントリスナーがアタッチされたJavaサーバー(red5)から更新されている共有オブジェクトがあります。この共有オブジェクトからクラスBに特定の特定の更新を渡す関数がクラスAにあります。問題が発生するのは、クラスBがインスタンス化されると、クラスAのイベントリスナーが機能しなくなることです。Aからイベントリスナーを削除していません。何か考えはありますか?
actionscript-3 - 指定された DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません
私は初心者で、これについて何週間も検索して試しましたが、これを理解することはできません. 以下の単純なコードでは、「指定された DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません」というエラーが発生します。
squareObj は、AS 用にエクスポートされたライブラリ内のムービークリップです。このコードを正しく動作させるには、どうすれば変更できますか? 私が不足している適切なoopに関する私の知識だと思うので、この問題に関する優れたチュートリアルへのリンクは大歓迎です。
よろしくH
actionscript-3 - クラス内からシーンに子を追加します
私は一般的にフラッシュを使うのは初めてで、MovieClipを拡張する2つのクラス(StemsとStar)でプログラムを書いています。
ユーザーがStarオブジェクトのドラッグを停止したときに、シーンの子として新しいStemsオブジェクトを作成する必要がありますが、Starクラスのコード内からシーンを参照する方法がわかりません。
シーンをスターのコンストラクターに渡して、次のようなことを試してみました。
しかし、どうやらそれはそれを行う方法ではないようです...以下はステムとスターのコードです。アドバイスをいただければ幸いです。
}
パッケージ{importflash.display.MovieClip; インポートflash.events。*; インポートflash.utils.Timer;
}
cocoa-touch - cocos2dの次のシーンに進む前に、addChildメソッドによって追加された子を削除する必要がありますか?
私はcocos2dで小さなゲームを書いています。子供を追加しています
次のシーンに進む前に、これらを使用して削除する必要があります
デバイスのパフォーマンスが向上しますか?
ありがとうございました。