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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
image - Flex 3: PopWindow の上に浮くように画像を追加する
メインアプリに画像を追加して、popWindow の上に表示する方法はありますか? Z インデックスに相当するものは、それを一番上にレンダリングする必要があります。
だから、私はpopWindowを持っていて、popWindowの上に画像を追加したい.
メインアプリで使用する場合:
次に、画像はメインアプリの上にありますが、まだ popWindow の下にあります。
画像を popWindow に直接追加しますが、FlashEff 2 を使用しているため、ポップアップに画像があると何らかの理由で効果が機能しません。そこで、メインアプリに画像を追加して、popWindow の上に浮かせるようにしようと考えました。
もう 1 つの可能性は、popWindow が開いているかどうかを何らかの形で確認してから、画像を popWindow に直接追加することです。
誰か提案があれば、ぜひ聞きたいです。
ありがとうございました。
-ラクシュミディ
php - ヘルプ!PHP simpleXMLを使用してノードを指定するために子を追加するにはどうすればよいですか?
私のxml構造は次のとおりです。
さて、どうすれば子を追加できますか:
ノードへ:<whMonthRecords month="2010-10">
どうもありがとうございます!
flash - Flash AS3 は子を動的に追加しました。それらに名前を付け、それぞれを別々に呼び出す問題
ステージに動的に追加した後、各子にアクセスする必要がありますが、その方法を理解するのに問題があります。
クリックすると、イメージがステージに追加され、 for() を使用して一度に 1 つずつ光らせる必要がありますが、それぞれに独自の名前 ( name + i ) を付けてアクセスする方法がわかりません。後で。
前もって感謝します
編集: ご回答ありがとうございます。後でリムーバブルにしたいので、配列でやってみます。このプロジェクトのポイントは、ステージ全体に星を作成することです。クリックすると、ある星から別の星にドットが移動し、当たったときに光ります。
android - Android ViewFlipper 重複する子を追加し、それぞれに特定の EditText を変更する方法
メッセージを表示する一連のウィンドウをホストする Android アプリケーションに ViewFlipper を設定しました。複数の開いているチャットと同様に、各ウィンドウは異なるメッセージのセットに対応する必要があります。ビューを画面に表示するために同じ window.xml ビューを使用しているウィンドウごとに、編集する必要がある EditText の変数もあります。
参考までに、次のように子を作成して追加しています。
ご覧のとおり、基本的にビューを複製しています (これが私の設計に対する適切なアプローチかどうかはわかりません)。したがって、子を追加した後に onCreate 関数で何かを行うとしたら、次のようになります。
両方のウィンドウにテキストが表示されます。
私はこのようなものが良いだろうと思った:
しかし、それを使用すると、何も表示されません。おそらく、子の追加に誤りがあるのでしょう。おそらく、同じビューを使用できないか、EditText を間違った方法で選択的に変更している可能性があります。
チップ?
cocoa - NSTreeController 追加された子を取得
NSTreeController -(void)addChild:(id)sender
が呼び出されたときに、作成されたものを取得する方法はありNSManagedEntity
ますか?
ドキュメントには、このメソッドの結果が次のループ実行まで延期されることが記載されています。
flash - Actionscript 3 addChild の問題
これは、XML イメージ メニューのテストです。コンテナーを作成するコードでは、ステージ ( menu_mc
) にムービー クリップがあります。
コード:
私の問題は、たとえばbg_mc
insidemenu_mc
とsquare
insideが欲しいことですbg_mc
。
たとえば、試してみると:
また
Flash で次のエラーが表示されます。
なんで?
php - PHP SimpleXML->addChild - 不要な空の名前空間属性
SimpleXMLElement (実際には SimpleXMLElement のサブクラスである SimpleXMLIterator) の SimpleXML の addChild メソッドを使用して、子要素を追加しようとしています。
私の問題は、ソース ドキュメントに名前空間のある要素とない要素が混在していることです。以下は簡単な(しゃれた意図のない) 例です。
PHPコードは次のとおりです。
問題は、コメントが述べているように、名前空間を持つ親要素の中に名前空間のない子要素を配置したい場合、毎回空の XML 名前空間属性を取得することです (上記の PHP コードの出力):
Web ブラウザーも XML パーサー (Xerces など) も、この余分なマークアップを気にしていないようですが、これをやめるように指示できないのは少し面倒です。
誰かが解決策を持っていますか、それとも私が過剰に反応していますか?
:}
flash - Flash 9 フルスクリーン addChild エラー
フルスクリーン モードで Flash 9 プレーヤーに問題があります。私の場合、「フルスクリーンモードを終了するにはEscを押してください」が表示されている間、DisplayObject動作のaddChildメソッドが配線されています。通常のステージモード、または「Press Esc..」メッセージがフェードアウトした後は問題ありません。Flash 10 プレーヤーにはこの問題はありません。
新しいボタンを作成し、addChild メソッドを使用してボディ VBox に追加しようとしていますが、デバッガーが接続されている場合、次の Flex ディスプレイ検証でランタイム エラーが発生します。デバッガーが全画面表示されていない場合、アプリケーションは終了し、アプリケーションは使用できない状態になります (マウスが機能しません)。これは、「Esc」メッセージが表示されているときに追加ボタンを押すと発生します。
エラーが発生すると、デバッガーは子が mx.skins.halo.HaloBorder であることを示します。エラーのない場合、子は mx.controls.Button です。
エラー:
この問題を回避する方法、またはなぜそれが起こるのか、誰にも考えがありますか?
objective-c - 私のウィンドウを他のアプリケーションのウィンドウにaddChildする
NSWindow を子として他のアプリケーションのウィンドウに追加する必要があります。
使いたい
- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWindow ordered:(NSWindowOrderingMode)orderingMode
しかし、私はそのウィンドウの ID を知っています。そのウィンドウのwindowRefを取得するにはどうすればよいですか?
actionscript-3 - this[String] はムービークリップに追加できません
「ボックス」という名前のムービークリップがあり、「文字列」は実際には「ボックス」であり、ムービークリップではないとします。
私が今直面している問題は、 circle.addChild(this[String]) のようなものを使用できないことです
this[Strin]==Box をトレースしてみましたが、結果は true を返します。circle.addChild(this[String]) を削除すると、ボックスが追加されません。しかし、円に追加された新しいオブジェクトがあるかどうかを追跡したとき、量は同じままです。
ここで何が問題になっていると思われますか?