問題タブ [addchild]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - Actionscript 3、ステージへの addChild と addEventListener が連携しない
ステージ上のライブラリから画像を追加し、その上にイベントリスナーを配置して、クリックすると何かが実行されるようにしたいだけです。imgFromMyLib は、ライブラリから必要な画像に既に設定されています。助けてください。これを行う最も簡単な方法は何ですか?
php - SimpleXMLElementオブジェクト内の配列に要素を追加する方法
SimpleXMLを使用してこのオブジェクトを解析しました。
私のPHPファイルでは、オブジェクトの名前は$chatです。私の目標は、[msg]配列に別の要素を追加して、配列全体が次のようになるようにすることです。
キー「5」の要素がどのように追加されたかに注目してください。私はこのようにしようとしています:
しかし、$ chat-> messages-> msgは、配列全体ではなく、$ chat-> messages-> msg [0]のように自動的に定義されるため、何らかの理由で機能しません。何が問題なのですか?
php - 単純なxmlは名前空間の子を追加します
SimpleXMLを使用してGoogle製品のRSSフィードを作成していて、名前空間の子を作成したいのですが、たとえば
追加します
それ以外の
加えて、私は上部に追加しました
名前空間の子を追加するにはどうすればよいですか?
actionscript-3 - 数秒後にremoveChildをフラッシュします
Flashは初めてですが、可能かどうかはわかりませんが、addChildを使用してランダムなムービークリップをステージに追加しています。10秒後に削除する必要があります... removeChildを使用してこれを行うにはどうすればよいですか? ?
よろしく
actionscript-3 - AS3 stage.addChild / stage.removeChild << 呼び出し元の子でなければなりません
次のようにステージに MC を追加する関数を使用する場合:
しかし、次の方法で mc を削除しようとすると:
提供された DisplayObject は呼び出し元エラーの子である必要があります... 提案や回避策はありますか?
apache-flex - addChildが呼び出された後、Flex 4 UIComponentの幅と高さがゼロのままです
多くの children を保持するObjectHolder
extendsコンポーネントがあります。ただし、 を使用してこれらの子を に追加した後、その幅と高さはゼロのままです。を含む子コンポーネントのサイズに自動的に拡張することは可能ですか?UIComponent
UIComponents
addChild()
ObjectHolder
UIComponent
actionscript-3 - removeChild() を使用してから addChild() を使用して画像を更新する以外に、画面の再描画を強制しますか?
別の質問への回答として作成したコードを次に示します。ライブラリからライブラリ アイテムを取り出し、プログラムによってステージに配置します。画面に表示される画像を実際に更新するには、removeChild() を実行してから addChild() を実行する必要があったことを除けば、大したことではありません。画面を強制的に再描画する別の方法はありますか?
この例では、このコードはタイムラインのフレーム 1 にあり、1 フレームの FLA ファイルであることに注意してください。
.net - Delphi Prism:TreeViewAddchildObject関数の置き換え
私はwin32用のソフトウェアを.NETに移行中であり、現在DelphiPrismのTreeViewコントロールを使用しています。これまでのところ、TreeViewに親ノードと子ノードを追加することができます。ただし、DelphiPrismTreeViewのAddchildObject関数に代わるものがあるかどうかを知りたいです。そうでない場合は、どのように行いますか?
これに関するオンライン情報はほとんどないようです。
cocos2d-iphone - Cocos2DaddChildの動作
次の理由により、Cocos2DでのaddChild:の動作と混同しています。
CCSpriteとBox2DBodyを所有するCCNodeサブクラスがあります。このサブクラスの-initメソッドでは、次のように、メインのGameSceneのCCSpriteBatchNodeにスプライトを追加します。
メインのGameSceneでは、次のようにします。Ball * ball = [Ball ballInWorld ...]
[self addChild:ball]を実行すると、物理演算は期待どおりに機能しますが、そうでない場合、ballSpriteは(0、0)でスタックします。これはなぜですか。バッチはすでにGameSceneに追加されており、ballSpriteはすでにバッチに追加されています。この余分なaddChildは、私には奇妙に思えます。
ありがとう!
actionscript-3 - addChild カスタム クラス AS3
これは、メイン クラスにインスタンス化しようとしているクラスです。
ドキュメントクラスに設定すると、正常に動作します。
ただし...これをドキュメントクラスにして、そこから呼び出そうとすると:
壊れて、スプライト オブジェクトが表示されなくなります (ただし、マウス ポインターは消去されます)。
ここでの取引は何ですか?カスタム スプライトまたはムービークリップ クラスを DisplayObject クラスにインスタンス化することはできませんか?