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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - オーディオをビデオと同期するより良い方法はありますか (ビデオ自体に入れるだけではありません)。
私は、アニメーション cc で動作し、html5 キャンバス上でビデオとアニメーションの両方をそのビデオの前で再生するプレーヤー バーを開発しようとしています。
画面上のビデオが本当に先に進むので、オーディオをスピードアップしたかったのですが、適切な速度で再生されています。だから私はこれを試しました:
今のところ、ヴォーカルを遅くすると、Daft Punk のように聞こえるようになり、途切れ途切れになります。(好例として、「Alive 2007」トラック 7 の 0:00 から 1:30 までの「対面 / 短絡」 (c)Daft Punk Legals を参照)。
これは、同期がずれているだけのデモです: http://mhardingfoodsafe.github.io/player-audio-messed-up/
audioInstance.currentTime = video.currentTime;
何も変更しようとするとvideo.currentTime = audioInstance.currentTime;
、非有限の値を読み取ることができないというエラーが表示されます。
これは、私が説明していることを実際に行っている場所です (私が望んでいることではありません): http://mhardingfoodsafe.github.io/player-bar-v2/
actionscript-3 - アイテムが元の場所に戻らないようにする方法は?
これはドラッグ アンド ドロップ マッチング ゲームです。私の質問は、間違ってマッチングしたアイテムが元の場所に戻らないようにするにはどうすればよいですか? アイテムは残しておきたい。詳しく教えてください、よろしくお願いします。
json - Adobe Animate CC が生成する - クロス オリジン リクエストは、Chrome のプロトコル スキーム エラーに対してのみサポートされます
このチュートリアルGreensock Quick start に従って、サンプル ファイルをダウンロードしました。すべてうまく機能しますが、バナーに画像を追加して Adobe Animate CC から公開すると、バナー広告はうまく機能しますが、同じ .html ファイルをローカルで開くと、このエラーが発生します。
クロス オリジン リクエストは、プロトコル スキーム (http、data、chrome、chrome-extension、https、chrome-extension-resource) でのみサポートされています。
これは、ローカル ファイルを見ようとしていることが原因ですか? FireFoxでは問題なく動作するようです。Codekit や MAMP などのプログラムを使用してこのファイルを表示できることはわかっていますが、ファイルをクライアントに送信してクライアントが開こうとしてバナー広告が表示されないか心配です。これらのファイルを Chrome でローカルに動作させるにはどうすればよいですか?
flash - HTML 5 Canvas Animate CC ドキュメントにコードファイルを含める
現在、CS6 の AS2 から Adobe Animate CC の Javascript を使用した HTML5 Canvas に移行していますが、長年にわたって AS2 で構築してきた機能の多くを保持しようとしています。
これまでのところ、複製できなかった最大のものは、#include
AS2 のコンパイラ ディレクティブです。
誰かがこの問題の解決策を見つけましたか?
flash - CreateJS/AnimateCC ライブラリ MovieClip の子を反復処理する
他の MovieClip シンボルで構成される AnimateCC で MovieClip シンボルを作成しました。実行時に親 MovieClip の子を反復処理して、子シンボル プロパティの一部を修正したいと考えています。次のようなものを使用すると簡単だと思いました:-
しかし、これはうまくいきません。js ファイルを見ると、子がインスタンスのプロパティとして追加されているようです。
通常のように子を追加する方法ではなく:-
では、子の MovieClip の名前をハードコーディングするのではなく、子を繰り返し処理することによって、実行時に子オブジェクトを動的に取得する方法はありますか?