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haxe - HaxeでAnmiateCC html5出力を使用する
FLASH は死んでいるので、いくつかのゲームを html5 で動作するように変換する使命があります。グラフィックとアニメーションは、AnimateCC のタイムライン上で作成されます。
これまでのプロセスは、swc/swf にパブリッシュし、FlashDevelop -> AddToLibrary のようになり、すべてのオブジェクトにアクセスできました。パブリッシュ ターゲットが HTML5 キャンバスの場合、次の 2 つのファイルがあります。
testHaxe.html
testHaxe.js
thouse ファイルを haxe に接続し、ステージ上またはライブラリ ex: new a1(); からファイルにアクセスする方法を探しています。
haxeLib には createJS の externs がありますが、この出力でそれらを使用する方法がわかりません。
createjs - CreateJS - スプライト/ボタンヘルパーの問題
Animate CC HTML 5 キャンバス プロジェクトでのボタンの作成に問題があります。ライブラリに MovieClip インスタンスを作成し、リンケージ名を設定して、「アウト」、「オーバー」、「ダウン」、「ヒット」のラベルが付いた各状態のムービークリップにフレームを作成しようとしました。
CreateJS で ButtonHelper クラスを使用すると、.x および .y プロパティを使用してステージ上の別の場所にボタンを再配置しようとするまで、ロールオーバー状態で機能するボタンが生成され、ある程度「機能」しました。これを行うと、ヒット状態が MovieClip の残りの部分から「分離」しているように見えます。つまり、「ロールオーバー」フレームをトリガーするには、ステージのさらに下と右側にあるヒット状態にマウスを合わせる必要があります。
Animate CC の試用期間が終了したので、昔ながらの HTML で CreateJS ライブラリを使用する際の問題を解決しようとしています。3 つの 50px x 50px の画像を含むスプライトシート PNG ファイルを作成しました。これは 150px X 50px に相当します。以下に続くHTMLドキュメントとJavascriptコードを作成しましたが、スプライトボタンの状態が「下」または「上」をクリックしても変化しません。
私は何かが私の方法でいくつかのアイデアを渡すことができるのだろうか? 私が書いたものには単純な誤りがあるかもしれません.
どうもありがとう、
デイブ
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