問題タブ [appwarp]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Appwarp は部屋を作成できません

マルチプレイヤーに適応しようとしている小さなシングルプレイヤー ゲームを作成しました。ベースになったのでAppwarpを使っています。私はこのコードを持っていますが、この行で「ヌルポインタ例外」が発生します:

私は AppWarpKit 用のゲーム オブジェクトを作成していないことに注意してください。オンラインで例を検索しましたが、似たようなものは見つかりませんでした。プライバシー上の理由から、APIKEY と SECRETKEY は空です。

私が持っている別のDLLフォルダーに:App42_Unity3D_SDK_2.9.1.dll AppWarpUnity.dll

手伝ってください。

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android - 理論上の AppWarp

ゲームのマルチプレイヤー モードに取り組むのは初めてなので、これが多くの質問が寄せられている理由かもしれません。したがって、既存のチュートリアル (YouTube ビデオも含む) をすべて読みましたが、いくつか質問があります (チュートリアルが公開されてから、libgdx はすでに大幅に変更されているため)。

  1. プロジェクトのフォルダ構造はどのように見えるべきですか? libGDXプロジェクトの Android フォルダーにどのパッケージを追加する必要がありますか?

  2. 私の既存のシングル プレイヤー ゲームには 2 つの異なる役割があります。プレーヤー用とコンピュータ用で、動機が異なります。これはグラフ ベースのゲームであり、2 つの異なる色で頂点に署名することによってすべてのゲームをプレイします (ゲームには数学ベース、グラフ アルゴリズムがあります)。

  3. マルチプレイヤー ゲーム用のリスナーを含む画面が必要なのかもしれませんが、それだけでしょうか? この画面の作成について、基本的なことを教えてください。

AppWarplibGDX の変更されたプロジェクト構造により、古いチュートリアルの解釈が難しく複雑になっています。

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android-studio - Gradle依存エラー

と を使用Gradle 2.4してAndroid Studio 1.3います。AppWarpJARファイルをプロジェクトの依存関係として使用しようとしましたlibGDXGradle同期中に次のエラーが発生しました。

以下のコードをallprojectsセクションに入れます。

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c# - Unityエラー「Invokeはメインスレッドからのみ呼び出すことができます」を解決する方法は?

マルチプレイヤー ゲームに Appwarp API を使用しています。を呼び出しているときにエラーが発生しますInvoke("recoverConnection", 5)

エラーは次のとおりです。

Invoke は、メイン スレッドからのみ呼び出すことができます。

コンストラクターとフィールド初期化子は、シーンのロード時にロード スレッドから実行されます。