問題タブ [appwarp]
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unity3d - Appwarp は部屋を作成できません
マルチプレイヤーに適応しようとしている小さなシングルプレイヤー ゲームを作成しました。ベースになったのでAppwarpを使っています。私はこのコードを持っていますが、この行で「ヌルポインタ例外」が発生します:
私は AppWarpKit 用のゲーム オブジェクトを作成していないことに注意してください。オンラインで例を検索しましたが、似たようなものは見つかりませんでした。プライバシー上の理由から、APIKEY と SECRETKEY は空です。
私が持っている別のDLLフォルダーに:App42_Unity3D_SDK_2.9.1.dll AppWarpUnity.dll
手伝ってください。
android - 理論上の AppWarp
ゲームのマルチプレイヤー モードに取り組むのは初めてなので、これが多くの質問が寄せられている理由かもしれません。したがって、既存のチュートリアル (YouTube ビデオも含む) をすべて読みましたが、いくつか質問があります (チュートリアルが公開されてから、libgdx はすでに大幅に変更されているため)。
プロジェクトのフォルダ構造はどのように見えるべきですか?
libGDX
プロジェクトの Android フォルダーにどのパッケージを追加する必要がありますか?私の既存のシングル プレイヤー ゲームには 2 つの異なる役割があります。プレーヤー用とコンピュータ用で、動機が異なります。これはグラフ ベースのゲームであり、2 つの異なる色で頂点に署名することによってすべてのゲームをプレイします (ゲームには数学ベース、グラフ アルゴリズムがあります)。
マルチプレイヤー ゲーム用のリスナーを含む画面が必要なのかもしれませんが、それだけでしょうか? この画面の作成について、基本的なことを教えてください。
AppWarp
libGDX の変更されたプロジェクト構造により、古いチュートリアルの解釈が難しく複雑になっています。
android-studio - Gradle依存エラー
と を使用Gradle 2.4
してAndroid Studio 1.3
います。AppWarp
のJAR
ファイルをプロジェクトの依存関係として使用しようとしましたlibGDX
。Gradle
同期中に次のエラーが発生しました。
以下のコードをallprojects
セクションに入れます。
c# - Unityエラー「Invokeはメインスレッドからのみ呼び出すことができます」を解決する方法は?
マルチプレイヤー ゲームに Appwarp API を使用しています。を呼び出しているときにエラーが発生しますInvoke("recoverConnection", 5)
。
エラーは次のとおりです。
Invoke は、メイン スレッドからのみ呼び出すことができます。
コンストラクターとフィールド初期化子は、シーンのロード時にロード スレッドから実行されます。