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swift - ARKit: アンカーを追加して USDZ モデルを平面に配置しますが、常に頭の上にあります
私はARKitの初心者で、平面にオブジェクトを追加する小さなプロジェクトを行っています。
私はAppleデモプロジェクトの次のステップに従っています:拡張現実での3DインタラクションとUIコントロールの処理。
scnモデル(またはdae、obj)をロードして平面に配置すると、アンカーが追加され、完璧に機能します。
しかし、USDZモデル(Appleからダウンロード)を使用して変更すると、常に頭の上にロードして配置されます。子ノードの追加と位置の設定の使用を変更しましたが、機能しません。アンカーの追加と同じ結果です。
swift - ARAnchor は SIMD 4x4 ベクトルを返します - 意味は何ですか?
プロジェクトで ARAnchor を使用しており、このアンカーから位置 (3D) を取得したいと考えています。
コード:
を返してくださいfloat4x4 SIMD vector
。
しかし、個別の値は何を意味するのでしょうか?
私のベクトル: