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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
objective-c - SceneKit – Objective-C を使用した DAE および USDZ アニメーションの再生
SceneKitで歩く人のアニメーションを作りたいです。アニメーション化された .dae ファイルを 3DSMax + OpenCollada からエクスポートしています。また、ConvertToXcodeColladaを使用して、すべてのアニメーションを 1 つに結合しています。アニメーションを取得する方法:
CAAnimation *Animation = [[humanScene rootNode] animationForKey:@"myScene-1"];
また、「SCNSceneSource」からアニメーションを取得しようとします
アニメーションを追加する方法:
また:
私のオブジェクト「walkingAnimation」は「CAAnimationGroup」です。
ただし、アプリケーションではアニメーションしません。XcodeのsceneKitエディターでしかアニメーションを見ることができません。
augmented-reality - OBJ with MTL ファイルを USDZ 形式に変換する方法
そのため、関連付けられた MTL ファイルを含む OBJ 3D モデルがあります。MTL ファイルには、すべてのテクスチャが含まれています。ただし、ファイルを USDZ 形式に変換すると、テクスチャはファイルに関連付けられません。これは私が使用するコードです。
USDZ ファイルは作成されますが、属性とテクスチャは適用されません。OBJ モデルを USDZ モデルに変換するときに MTL ファイルを含める方法はありますか?
ios - iOSでUSDZファイルを頭上に配置
*.USDZ ファイルを ARSCNView にロードすると、頭の上にオブジェクトが配置されます。Apple提供のサンプルデモ「Handling3DInteractionAndUIControlsInAugmentedReality」も試してみました。*.SCN ファイルと比較すると、*.USDZ ファイル形式のコンテンツの膨大なサイズのバウンディング ボックスがあることに気付きました。
もう 1 つは、.USDZ ファイルを QLPreviewController の適切な位置に配置することです。スケール プロパティを変更せずに *.USDZ ファイルを動的に正規化するにはどうすればよいですか。
前もって感謝します。