問題タブ [autodesk]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
import - Civil 3D から 3D Max への .vsp3d ファイルに関する問題
そのフォーラムには合わないかもしれませんが、.vsp3d ファイルについて本当に助けが必要です。
プロジェクトを Autodesk Civil 3D から 3D Max にエクスポートして Civil View で開きたい場合、コリドー ベースラインとサーフェスしか開けませんが、Civil 3d インポート パネルには他のすべてが表示されません。Civil 3D でアセンブリを作成しましたが、Max にインポートしたくありません。
問題は、.vsp3d ファイルを使用して Civil から Max までのすべてのアイテムを取得するにはどうすればよいかということです。
助けてくれてありがとう!
c# - Autodesk Inventor でパーツ(ドキュメント)を非表示にする
Autodesk Inventor Professional 2015とC# SDK APIを使用しています。AssemblyDocument
トラバースすることでフルを非表示にすることができますComponentOccurrences
:
しかし、この方法は を使用すると機能しませんPartDocument
。パーツを非表示にするにはどうすればよいですか?
c# - C# コードで AutoDesk Vault (Vault 2015 SDK) からファイルをダウンロードするとエラーが発生する
コードを使用して Vault (Vault 2015 SDK) からファイルをダウンロードしようとしていますC#
。ここで述べたのとまったく同じアプローチを試みました:
http://inventorhub.autodesk.com/discussions/threads/301/post/5600165
しかし、エラーが発生しました
ファイルをダウンロードするためのコードの各行を実行中に、リクエストが HTTP ステータス 404: Not Found で失敗しました。
私のサンプルコードの下に見つけてください:
でエラーを取得していますfileStoreService.DownloadFilePart(FileDownloadTicket[0].Bytes, 0, localFile.FileSize, false);
。ファイルを手動でダウンロードできますが、プログラムではダウンロードできません。私は何を間違っていますか?また、メタデータに基づいてファイルをダウンロードするためのサンプル コードを取得できれば幸いです。
ありがとう!
python - Maya でインスタンス化されたジオメトリを使用する
Maya でインスタンス化されたジオメトリの使用を実験してきましたが、単純なシーンの作成から生じるノードの関連付けを理解していません。
シーンでpCube0を選択すると、アトリビュート エディタに次のノード リストが表示されます。
- トランスフォーム ノードpCube0
- シェイプ/メッシュ ノードpolyCubeTemplateShape
- オブジェクト ノードpolyCube1
- デフォルト シェーディング グループ ノードinitialShadingGroup
- デフォルトのマテリアル ノードlambert1
- mental ray マテリアル ノードmia_material_x_passes0
- mental ray マテリアル ノードmia_material_x_passes1
- シェイプ/メッシュ ノードpolyCubeTemplateShapeの繰り返し (?)
上記のインスタンス化されていないバージョンは
このシーンでpCube0を選択すると、ノード リストが表示されます
- トランスフォーム ノードpCube0
- シェイプ / メッシュ ノードpolyCube0Shape
- オブジェクト ノードpolyCube1
- mental ray マテリアル ノードmia_material_x_passes0
これは、インスタンス化されたシーンで見たいと思っている構造です。
だから私は3つの質問があります:
- インスタンス化されたシーンの場合、pCube0がpCube1のマテリアル ノード( mia_material_x_passes1 )のコピーを「取得」したのはなぜですか? (これらの mental ray マテリアル ノードは、共有の親/テンプレート polyCube にプラグインされていますか?)
- シェイプ/メッシュ ノードpolyCubeTemplateShapeの繰り返しが存在する理由は何ですか?
- この種の乱雑なノード構造を回避するために、適切にインスタンス化するにはどうすればよいですか?
autodesk - 123D Capture で複数のキャプチャを結合する方法は?
Autodesk の 123D Capture 用の iPad アプリまたはデスクトップ アプリケーションを使用して、複数のキャプチャを組み合わせる方法があるかどうか疑問に思っていました。オブジェクトのキャプチャを取り、それを反転し、オブジェクトの下部の 2 番目のキャプチャを取り、次に 2 つのキャプチャを結合して、オブジェクト全体をあらゆる角度 (上部、下部、側面) からキャプチャしたいと考えています。
理想的には、この後、オブジェクトのどのセクションがぼやけているかを確認し、それらのセクションの新しい写真を撮り、手動でそれらを貼り付けます.
アドバイスをありがとう。
autodesk - Fusion 3D モデルを Unreal に取り込む方法
そのため、Fusion 360 で数日間 3D モデルに取り組んでいましたが、今はそれを Unreal Engine に取り込む必要があります。問題は、Fusion 360 が CAD フォーマットをサポートし、Unreal Engine が .FBX ファイル フォーマットしかサポートしないことです。
maya - Maya が localhost IP 経由で通信できるようにするにはどうすればよいですか?
私が研究していたのは運が悪かったのですが、Autodesk Maya がローカルホスト IP (できれば TCP) で Web 経由で通信する方法です。私の目標は、曲線の選択などを操作するために作成した簡単な Java アプリケーションで Maya を制御することです。mel スクリプトでそれを行う方法があれば、それはすばらしいことです。