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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - Blender3d 対 3DS max; Pythonでの自動化に適しているのはどれですか?
panda3d で使用する 3d 環境の開発を始めています。私はこれに慣れていないので、基本的なジオメトリなどを作成するためのモデリング ソフトウェアを選択する必要があります。したがって、Python による自動化に適しているのはどれですか? 3DSマックスかブレンダー3Dか? 基本的なジオメトリの生成、エクスポート プロセス、およびいくつかの基本的なアニメーションを自動化したいと考えています。Blender は無料という利点がありますが、3DS のライセンスは、要求すればオフィスで提供してくれるので問題ありません。
python - Blender、Pythonスクリプティングチュートリアル
私はすでにいくつかのPythonを知っていて、Pythonスクリプトを使用してBlenderを拡張することに興味を持っています。誰かが私にこの主題をさらに学ぶためのいくつかの良いチュートリアルや本を提案できますか?私はすでにBlenderのドキュメントを見ていますが、3Dモデリングに関しては初心者なので、もう少し学びたいと思います。
animation - Blenderで.tgaUVマップファイルを分離するためのマテリアルのエクスポート
こんにちは私は3Dモデルにマテリアル(色)を追加しました。.tgaファイルをUVアンラップファイルとして.objファイルにエクスポートするにはどうすればよいですか?つまり、.tgaファイルに、追加したすべてのマテリアル(色)を含めて、画像ファイルを参照できるようにする必要があります。ありがとう。
iphone - ブレンダーが作成した3DグラフィックスをiPhoneに表示するソースコードを含むサンプルアプリケーションを探しています
Blenderで作成された3Dモデルとアニメーションを取得し、それらをiPhone / iPadアプリケーションの一部として表示するプロセスを示す文書化された例はありますか?
python - クライアント側の Python ソケットを Node.js/socket.io に接続するには?
ソケットを介して Blender (v2.55) を Web ページに接続したいと考えています。
Web パーツには、Node.js と socket.io を使用できます。私はすでに node.js/socket.io を少し使用していますが、問題ではないと思います。
現在、Blender は Python 3.1 で動作するため、既にソケットがあり、必要に応じてライブラリを追加できます。Python ソケットは初めてです。クライアントを node.js/socket.io に直接接続できますか?
Python doc の基本的なコードを試してみました。
それは次のようになります。
Blender は接続されているようですが、データを受信していません。また、ノードは新しいクライアントが接続されていないことを示しています…
他に何か必要ですか?誰か助けてくれたら…</p>
python - Python3.1-Blenderでライブラリを追加中にエラーが発生しました
この問題(stackoverflow.com/questions/4086435/)について、Python 3バージョンのライブラリpython-websocket(github.com/mtah/python-websocket/)を作成しようとしました。コードは次のとおりです:https:// gist.github.com/663175。
Blenderには彼自身のPython3.1パッケージが付属しているので、ファイルを«site-packages»フォルダーに直接追加しました。私は今このエラーを受け取ります:
このコードをBlenderで実行する場合:
p>aが必要であることがわかった__init__.py
ので、追加しましたが、役に立ちませんでした…ここで何が間違っているのでしょうか。ご協力いただきありがとうございます。
android - Blender のデザインを OpenGL ES 1.1 にエクスポート
Androidアプリを開発しています。
Blender にモデルがあり、それをエクスポートして OpenGL ES 1.1 で使用したいと考えています。アンドロイドで。
モデルをポイントと頂点のセットとしてエクスポートするにはどうすればよいですか?
OpenGL ES 1.1 で使用する他の適切な形式はありますか? 私はレンダリングエンジンを使用していません。
ありがとう。
android - BLENDER モデルを C++ ヘッダー ファイル内の OpenGL ジオメトリにエクスポートする
私はAndroidアプリケーションを開発しています。
Blenderで描いた3Dモデルがあります。そのモデルを OpenGL ジオメトリにエクスポートする方法があるかどうか知っていますか?
C++ コードを使用してモデルをロードし、OpenGL で描画します。しかし、より良い選択を知っている場合は、教えてください。
python-3.x - Panel (3D Blender 2.55) で UI の「入力フィールド」を作成するにはどうすればよいですか?
オブジェクトの変更/作成に役立つ独自のパネル (Blender 2.55) を作成しようとしています。
次の例を試しました。
しかし、失敗します:(
コンソール:
rna_uiItemR: プロパティが見つかりません: OBJECT_PT_My_Panel.height
これも失敗します:
コンソール:
rna_uiItemR: プロパティが見つかりません: OBJECT_PT_My_Panel.height
私が見つけたすべての例は、object.name、object.location などの既存のプロパティを使用しています。
関連するドキュメントは見つかりませんでした。私に何ができる?
ありがとう、
アミール。
antialiasing - レイトレーサーで積極的なスーパーサンプリングを強制する
BlenderまたはPOV-Rayで大量のスーパーサンプリングを強制する方法を知っている人はいますか?たとえば、少なくともピクセルあたり100サンプルですか? これは、サブピクセル アーティファクトに大きく依存する研究プロジェクト用です。いくつかの重要なピクセルが非常に明るくなり、出力値がクリップされるため、大きな画像をレンダリングして縮小してもうまくいきません。クリッピングする前に平均化する必要があります。
Blender は、定義済みのサンプリング パターンを使用するため、5、8、11、または 16 のサンプルのみをサポートしているようです。
POV-Rayは非適応スーパーサンプリング法をサポートしていません。これは、ピクセル間の変動からは明らかでない可能性があるピクセル内に大きな変動があるために必要です。