問題タブ [blender]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - Blenderで行列による変換を元に戻す方法は?
選択したメッシュ (創造的には「選択済み」と呼ばれます) をローカル スペースで操作したいので、次を使用します。
次に、その頂点に対して一連の計算を行い、インデックスごとにそれらを削除します。これはうまく機能します。
うまくいかないのは、後で vert.co オブジェクトのリストからそれらを追加しようとしたときです。それらは互いに相対的に正しく配置されますが、元の頂点の近くにはありません。
これは、オブジェクトが別の空間にあるためだと気付きました。だから私がする必要があるのは、新しい頂点を古い空間に戻すことだと思います...しかし、ここで正確に何が起こっているのかについての私の理解はせいぜいあいまいです. tmesh.transform(selected.matrix) コマンドを「元に戻す」にはどうすればよいですか?
私がやっていることのより徹底的な説明はここにあります: http://www.kellbot.com/2010/11/lego-plans-now-with-better-rendering/
xna - XNA でクモの足を動かす方法
Blender で 3D スパイダー モデルを作成しました。現在、それを .x(direct X) ファイルとしてエクスポートし、この .x ファイルを XNA gamestudio にインポートして、そこに静的モデルとして表示することができます。
現在、このプロジェクトは最終段階に来ています。つまり、XNA で脚の 1 つを前後に動かす必要がありますが、前後に動かすだけなので、キーボードの応答は必要ありません。
Blender でクモの 1 本の脚をボーンとアーマチュアと IK コンストレイントで作成することに成功したので、Blender で脚をドラッグして動かすことができます。しかし、今はこの動きを XNA で自動的に取得する方法に本当に行き詰まっており、以前と同じ方法で .x ファイルとしてエクスポートしようとしましたが、今回は XNA でさえ表示されません。
ここで少しお役に立てれば幸いです。または、XNA で Blender モデルをアニメーション化する方法についてのチュートリアルを参照していただければ幸いです。よろしくお願いします。
file-format - OpenGL ブレンダー エクスポート形式でロードするのが最も簡単
C++ で OpenGL ES 2.0 アプリケーションを開発しています。
OpenGL を使用してブレンダーのモデルを表示したいのですが、OpenGL ES 2.0 でロードするのに最も簡単な形式がわかりません。
私はWavefront obj形式で、頂点をアンパックする方法とglDrawElementsの最後のパラメーターの頂点を取得する方法を試してきました。
最も簡単なフォーマットを知っていますか?
ありがとう。
3d - 複数のモデルでアニメーションを再利用しますか?
毎回ゼロから始めることなく、複数のヒューマノイドモデルに同じアニメーションを与えることは可能ですか?
image-processing - Blender でレンダリングされた画像のサブピクセル座標のアンカー シリンダー (または円)
Blender でキャリブレーション ターゲットのようなモデルを開発しています。キャリブレーション ターゲットには、一連の円形マーカーが含まれています。私の C++ プロシージャの精度をテストするには、レンダリングされたイメージ内のマーカーの正確なピクセル位置を知る必要があります。私は Blender が初めてで、円 (または円柱) の中心をレンダリングされた画像の正確なピクセル (サブピクセルでも良い) 座標に固定できるかどうか疑問に思っています。誰かが同様の問題に遭遇しましたか?ご協力いただきありがとうございます。
blender - Blender で .obj ファイルを開くにはどうすればよいですか?
Wavefront obj ファイルを開こうとするたびに、サポートされていないファイル タイプのエラーが表示されます。どうしてこれなの?.obj は 3D 標準ではありませんか?
python - ブレンダー-オブジェクトに色を追加するにはどうすればよいですか?
私が試してみると、何も起こりません。色を選択して、オブジェクトをクリックします。何もクリックしません。
多分Pythonコマンド?
android - Androidでブレンダーモデルをレンダリングするための最良の方法は何ですか?
BlenderモデルをOBJ(WaveFront)ファイルとしてエクスポートし、その(プレーンテキスト)コンテンツを解析することで解析する方法があることは知っていますが、巨大なモデルを扱う場合、これはばかげています。ファイル自体が5MB重い場合(objファイル)、アプリケーションがロードされるたびにファイルを解析することは意味がありません。
私はそれを一度解析し、それらすべての座標を配列に記録してから、それらを使用してモデルを描画するというアイデアを思いつきましたが、これが正しい方法かどうかはわかりません。
BlenderモデルをAndroidにロードするための推奨される方法は何ですか?
blender - Blenderでは、1つのオブジェクトの内側から複数の形状を複数のオブジェクトに分割/抽出するにはどうすればよいですか?
チュートリアルを見ていると、新しいオブジェクトを作成するためにオブジェクトモードで図形を追加する必要がある部分を愚かに見逃しました。さて、私は今、1つのオブジェクトに5つの形状があり、それらを異なる色にすることはできません。私がそこまで遠くなかったら、それらを再作成するだけでしたが、誰かがそれらを新しいオブジェクトに抽出したり、私が持っている単一のオブジェクトを分解したりする方法を知っていれば、とても感謝しています。
UV球から作成され、そのオブジェクト内に他の3つのUV球と円柱を追加したオブジェクト。
それが重要な場合は、Blender2.5を使用しています。
答えを待っている間、私はそれらを異なるオブジェクトにする別の方法を見つけました。オブジェクトモードに入り、オブジェクトを4回複製し、各複製から1つを除くすべての形状を削除しました...オブジェクトごとに形状を設定できるようにしました。
注:1つのオブジェクトを複数に分割する方法があるかどうかを実際に教えてくれる場合は、回答に対してクレジットを付与します。