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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - 画面上でブリットされた文字の間にスペースを作成する-SDL
数字と文字のbmpファイルがあります。私のプログラムはキー押下を読み取り、ビットマップから画面に適切な文字/数字をブリットします。唯一の問題は、「A」を押すと「A」が画面に表示されますが、「B」を押すと「A」の代わりになります。したがって、画面に複数の文字が表示されることはありません。
これが私のコードです:
python - ウィンドウなしで画像を画面に直接ブリットする方法は?
PNG、BITMAP、JPEG ファイルなどの画像を表示するにはどうすればよいですか。窓のない画面で?できればタスクバーにウィンドウとして登録せずに、画像をフレームなしで表示したいです。これらの画像を立て続けに画面に表示したいと思います。Windows XP と Windows 7 に対応していればよかったのですが、外部モジュールをダウンロードしたいと思っています。これが可能な場合は、教えてください。ありがとう!
python - PyGame:アルファ付きの画像に透明度を適用しますか?
透明度を指定してアルファで画像を表示したいのですが、どうすればいいのかわかりません。
私がこれにどのように苦労しているのかを詳しく説明するために、以下の宣伝文はこのSO回答からのコードのわずかに変更された塊ですが、実行すると、「画像」はネイティブアルファを失い、「 image2 "は決して変わりません!うん。
それで...それはどのように行われますか?
xna - XNA4-テクスチャクローン
あるtexture2dのコンテンツを別のtexture2dにコピーする必要があります(両方ともVRAMに保存されています)?これは、RTTや追加のRAM-VRAM転送を使用しなくても可能ですか?VRAMの2つのテクスチャ間の純粋なBLIT。
前もって感謝します!私はそれを理解することができません。
pygame - pygameを使用して画面上で「ブリット」されたすべての画像を適切にクリアするにはどうすればよいですか?
pygame.blitが画面上でブリットされた画像をどのように管理するのか疑問に思いました。画面上で複数の画像をブリットすると、各画像が前の画像の上に積み重ねられていることがわかります。
これらすべての画像をクリアするにはどうすればよいですか?画面上にたくさんの画像が積み重なっていると、(どういうわけか)大きな問題はありませんか?現在、画面全体で白いbgまたはカスタムbgをブリットして、画面を「クリア」しています。私が取り組んでいるアプリは非常に小さいので、これまでのところ問題などはありません。
winapi - Windows: ウィンドウへの低レベル ソフトウェア レンダリング
ウィンドウにレンダリングするさまざまな方法について聞いたことがありますが、これらはすべて、GDI+、DirectX、OpenGL、またはその他のものを使用する必要があります。
これらのライブラリはどのように機能し、どのようにピクセルを Window に取り込みますか? 好奇心から、Windows の画像データに生でアクセスするのはどれくらい難しいのでしょうか?
ありがとう。
winapi - 最速のブリット(winapiの下)
私は多くのブリッティングを行っており(ここ数か月で多くの2Dゲームプロトタイプを作成しています)、可能な限り最速のブリットを探しています。SetDIBitsToDeviceまたはStretchDIBitsよりも速いものはありますか?通常のウィンドウサイズで覚えている限り、これらは約1〜5ミリ秒なので、RAM自体はそれほど高速ではないと思いますが、それほど高速ではありません(200 fpsより高速なものを書き込むのは難しいか不可能です)。
python - スプライトをブリットするグリッドを作成するにはどうすればよいですか?
これが私が今していることです。何日も探していたので、もっと良い方法があるに違いないことを知っています。私がしたことは、基本的に、新しい行が始まった場所で if/elif を強制的にチェックすることです。「imgblock」は 16x16 ピクセルのスプライトで、画面にはそれらの 16x10 グリッドが保持されます。以下の lolgrid() 部分には、画像名の定義があり、グリッド内の各ブロックを表示させたいと思っています。これをよりエレガントにする方法について誰か情報を教えてください。私はこれに 1 週間しか参加していませんが、ここでの私の悪い試みについての洞察を経験していただければ幸いです。
ありがとうございます
python - pygameで背景を明るくしようとすると、このエラーメッセージが表示されます
私は昨日の時点でpygameを初めて使用しますが、画面に何かを表示しようとすると、この問題が発生し続けます。私はmacosx10.6.8を実行しています。私はそれをすべてtextwranglerで書き、ターミナルで実行しています。python2.7-32 filename.py