問題タブ [build-settings]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
delphi - デフォルトのビルド設定を編集する方法はありますか?
Delphi 2009 で新しいプロジェクトを作成するたびに、Debug と Release の 2 つのビルド設定が読み込まれます。問題は、デバッグ設定がすべて間違っていることです。デバッガーがローカル変数を失うようにする最適化がオンになっており、デバッグ DCU がオフになっているため、VCL にトレースできません。
新しいプロジェクトを作成するたびにこれら 2 つの設定を変更しなくても済むように、元のテンプレートを編集する方法はありますか?
xcode - Xcode のプリプロセッサをカスタム プロセスに置き換える
プリプロセッサがファイルを突き刺す前に、Xcode がコンパイルするファイルを確認する必要があります。つまり、プリプロセッサの前にプリプロセッサを貼り付ける必要があります。
「Cソースファイル」のビルドルールを変更した後、CベースのファイルのデフォルトのXcodeビルドプロセスを実行する方法の詳細に関しては、すべてのGoogle検索が私を助けてくれました。Xcode は "CompileC" というプロセス (シェル スクリプト? ブードゥー チャント?) を呼び出しているようですが、ソース ファイルを使い終わった後、それを自分で呼び出す方法が見つかりません。
何か案は?興味深いことに、非常に特殊な状況 (たとえば、ソース ファイルの名前やビルドの日付に応じて) で特定のマクロを変更する必要があります。そして、巧妙な方法はないようです: #ifdef filename="bobsyeruncle.m"
cocoa - Xcodeビルドオプションなど。チュートリアル
私は現在いくつかのプロジェクトに取り組んでおり、フレームワークの検索パスを変更したり、バンドルローダーを設定したりする必要がありました。
しかし、私はそのプロジェクト(またはターゲット)の「情報を見る」ウィンドウに完全に満足したことはありません。そこにあるものの半分がまだわからないので、何かを変更するたびに、[ビルド]をクリックすると常に少し指が交差します。すべてを構築してリンクすることは、今のところ私には少し「魔法」のように感じます。
この気持ちは普通ではないと思います。アプリ構築のこれらのコードに関連しない部分の優れたチュートリアルを知っている人はいますか?
iphone - iPhone アプリケーションのビルド フォルダーを指定する
ユーザーのカメラ ロール画像の一部を使用するアプリを作成しました。その際、それらの画像はアプリケーションのルート ディレクトリに保存されます。私が抱えている問題は、アプリケーションを再コンパイルするたびに、アプリケーションがインストールされているフォルダーが変更されることです。前回の実行中に保存されたパス情報が引き続き有効になるように、ビルド先のフォルダーを指定する方法はありますか?
objective-c - Xcode がバイナリをビルドしていない
Xcodeは、ある時点で修正された奇妙なことを行っていますが、今では何が問題なのかわかりません。
Xcode はプロジェクトを正常にビルドしています。クリーンオール ビルドでエラーは発生しません。すべての製品名と info.plists が一致し、すべての設定が正しいようです。私はビルド構成を 1 つしか持っていません (実際に何かをリリースする必要がある場合を除いて、常にすべてを削除します - これらの多くの目に見えない問題に悩まされています)。
私のコードのバイナリを生成していないことを除いて。
えっ?
最近、新しいコンピューターでコードをチェックアウトしました。すべてのパスをチェックし、必要な場所にすべてが存在することを確認しました。
どんな助けでも大歓迎です。エラーは発生せず、.app のバイナリも .plugin (project.app/Contents/MacOS/THERE IS NOTHING HERE) もスローされません。
ありがとう!!!
-スティーブン
ipad - ユニバーサル アプリから iPad アプリのみにダウングレードしたい
もともとユニバーサル アプリを作りたかったのですが、スコープが変更され、ユニバーサル アプリに行き詰まってしまいました。今は、iPad アプリだけが必要です。そこで、対象のデバイス ファミリを「iPad」(または 2) だけに変更しましたが、アプリを送信すると、まだデバイス ファミリ「1,2」またはユニバーサルでスタックしていると表示され、iPhone のスクリーン ショットを求められます。
ユニバーサルアプリからiPadへのダウングレードについて、私は高低を見てきました
実際の結果はありません。
また、3.2 に設定したいのに、必要な最小 OS は 3.1.3 と表示されています (これにより、iPad 専用アプリとしての存在が確固たるものになるかもしれません)。
前もって感謝します!
アップデート:
LSMinimumSystemVersion 3.2 を info.plist に追加しました (3.2 は文字列です)。「アプリの詳細」の下で、これは私を激怒させます。
最小 OS 要件: 3.1.3
やれやれ。:(
更新: Apple に連絡したところ、ターゲット ファミリー デバイスに送られてきて、「確認してください」と言われた後、iTunes Connect サポートに転送されました。
私の探求は続く!
xcode4 - XCode 4 - ビルド設定: デフォルト値はまだ太字です
私は2つのターゲットを持つプロジェクトを持っています。両方で、いくつかのビルド設定を [はい] に変更してから、[いいえ] に戻しました。iOS のデフォルトは [いいえ] で、プロジェクトは [いいえ] で、各ビルド設定は [いいえ] です... しかし、設定はまだ太字です (値が変更されました) )。検索パスなど、文字列を使用する設定について。いくつかの検索パスを配置してから削除しましたが、線はまだ太字で、緑色のセルがアウトラインで表示されていても...変更はありません。
これを修正してビジュアルを良くするにはどうすればよいですか?
iphone - ビルド設定で iPhone 3G (またはそれ以降) を要求できますか?
私のアプリは低速のハードウェアでは動作しませんが、iPhone 3G (および同等の第 2 世代 iPod touch) で動作する iOS 4.0 をサポートしたいと考えています。ビルド設定を介してインストールされないようにする方法はありますか? (アプリの起動時にコードで強制する必要はありません。)
VALID_ARCHS のビルド設定で arm6 を削除して (arm7 だけ残して) できるのではないかと思いましたが、第 2 世代に直接インストールできました。アイポッドタッチ。
iphone - iOS: ユニバーサル アプリ - iPhone のみとしてリリース
お客様がユニバーサル アプリのリリースに関心を持っています。ただし、最初のリリースには iPhone バージョンのみが含まれ、2 番目のリリースには両方のバージョンが含まれます。
ppl がシミュレーション環境でこれを機能させる方法を見つけたリンクをいくつか見つけました。ただし、最終的に AppStore に正常にリリースされたアプリに関する主張は見つかりませんでした。これの検証が必要です。
ユニバーサル アプリを iPhone 専用にリリースしたと主張する人々のリンクはありますか、それとも自分でやったのですか?
xcode - Xcode: ビルド設定 - その他のリンカー フラグ: -licucore とは?
-licucore は、プロジェクトに追加したターゲットの [その他のリンカー フラグ] に既にありました。普通は空欄じゃない?