問題タブ [build-settings]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xcode - 展開ターゲットが 4.3 未満の iPhone アプリには、armv6 アーキテクチャを含める必要があります
問題があります :-( リリース用のアプリケーションをビルドすると、XCode に次のような警告が表示されます。
armv6
しかし、ビルド設定でどのように設定できますか? 私は使用XCode 4.2
していますが、ここに私のビルド設定があります:
ありがとう!
xcode - ビルド設定としてのシェルスクリプトの結果
シェル スクリプトを実行し、その結果を Xcode でユーザー定義マクロとして使用することはできますか?
基本的に、シェルスクリプトの結果を変数に入れて、Info.plistに設定したいだけです(${EXECUTABLE_NAME}
など)。
$(/usr/bin/whoami)
例:ビルド設定条件として(ビルド構成の設定の一番下に)追加すると、空の文字列が設定されるだけです。
ios - XCode 4「ビルド設定条件の追加」が有効になっていない
XCode 4 で開発している iPhone アプリケーションに Layar Player を含めようとしています。セクション「1.3.1.2 ユニバーサル ビルド構成」の手順の 1 つで、「ビルド設定条件の追加」をクリックするよう求められます。
ただし、そのオプションは有効になっていません (灰色で表示されています)。「ユーザー定義設定の追加」のみ有効です。このオプションを有効にするにはどうすればよいですか、または何が問題なのですか?
iphone - iPhone のアプリ内でメールを取得する
現在、私のプロジェクトは IOS 開発ターゲット 3.2 で完全に機能していますが、すぐに開発ターゲット 4.0 以降を実行します。エラーが発生します。以下はエラーです:
また、上記のエラーは、githubMessageWebLayer
と同じであることを示しています。iOS 4.0以降で実行するには、ビルド設定または開発ターゲットで何を変更する必要がありますか。ビルド設定で多くの変更を試みましたが、github のリンクは MessageWebLayer が 4.0 以降でサポートされていないと言っています。誰でもこの問題で私を助けることができますか?
このコードが不可能な場合、アプリ内でメールを取得できるようにする iPhone の他のクラスは??
app-store - AppStore 申請 - リリース構成を複製する方法は?
私は、XCode 4 経由でアプリを送信しようとしている最中です。Apple からのこの URL に従って、気付きました:
XCode 4 でアプリ ストアに提出するアプリを準備するには、次のことを行う必要があります。
- プロジェクトで、リリース ビルド構成を複製し、複製に「AppStore」という名前を付けます。
- コード署名 ID ビルド設定を、AppStore ビルド構成のアプリケーションの配布プロビジョニング プロファイルを通じて、チームの配布コード署名 ID に設定します。
このページには、プロジェクトが強調表示された (ターゲットではなく) 画像 (方法がわかれば投稿します) が表示されます。プロジェクトの BuildSettings、Code Signing Identity には、Debug および Release エントリの上に AppStore エントリが表示されます。
私の質問は、そのリリース エントリを複製する方法は何ですか?
xcode - 複数の SEARCH_PATHS を 1 行に追加するには?
私は次のようなことを試みています
プロジェクト設定用に 1 つの場所を保持するために、xcode の xconfig ファイルを使用します。
しかし、複数のパスをまとめる方法がわかりませんか? 誰かがこれについて私を助けることができますか?
ありがとうございました
ios - iOS: さまざまな検索パスを明確化
XCode Build Settings には 3 つの異なる検索パスがあります。
- フレームワーク検索パス
- ヘッダー検索パス
- ライブラリ検索パス
これらのパスが何をし、何に使用されるかを誰かが明確にすることができますか?
c++ - XCode4の「インラインメソッド非表示」オプション。
ドキュメント情報を参照してください: インラインメソッド非表示 GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES有効にすると、インラインメソッドのオフラインコピーが「privateextern」として宣言されます。[GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN、-fvisibility-inlines-hidden
誰かがそれがC++ライブラリの実行にどのように影響するか知っていますか?私のiphoneプロジェクトはC++ライブラリに基づいており、google protobufを使用しています。「インラインメソッド非表示」オプションをYESに設定すると、ライブラリのインライン関数がトリガーされないという奇妙な問題が見つかりました。実際、これはシステムのデフォルト値であり、NOに設定すると機能します。ええと、なぜかわかりませんか?中の秘密は何ですか?
このトピックに興味のある方は、事前に感謝の気持ちを伝え、話し合ってください。
xcode - Xcode 4.2 で複数のターゲットを区別する方法
アプリの軽量バージョンを開発しました。今、私は有料版を作りたいと思っています。そのため、ターゲットを複製し、その名前を変更しました (その名前で plist やその他のものを変更します)。コードで区別する必要があります。私は Xcode 4.2 を使用していますが、プリプロセッサ フラグを作成する必要があることを Web で確認しています。私の問題は、Xcode 4.2 のこのフラグがプロジェクトのビルド設定にのみあり、ターゲットのビルド設定にはないことです。
次のようなことができる必要があります。
ios - Xcode4ビルド設定の表示が異常
通常のディスプレイ(Xcode 4.2 4D199、Mac OS X Lion):
異常な表示(Xcode 4.2 4C199、Mac OS X Snow Leopard):
それは私が目覚めた1日で起こります、私はそれを解決する理由と方法がわかりません。Xcodeを再インストールして、システムを何度も再起動しました。