問題タブ [build-settings]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - xCode 6: ビルド設定のドロップダウンに開発プロファイルがありません

今日、iPhone 5 でプロジェクトをデバッグしようとしましたが、起動するたびにエラーが発生しました。

  • プロセスの起動に失敗しました: アプリの起動待ちでタイムアウトしました

  • プロセスの起動に失敗しました: プロセスの複数の番号のタスクを取得できませんでした

この種のエラーは、「コード署名 ID」が正しく設定されていないことを示していることがわかりました。しかし、ドロップダウン メニューで ID を変更したい場合、「配布プロファイル」と「自動」設定だけがあり、「開発プロファイル」はありません。

DeveloperCenter から証明書をダウンロードして置き換え、再度キーチェーンに保存しようとしましたが、何も役に立ちません。開発プロファイルをドロップダウンに表示させるために何もできないようです。

前もって感謝します!

編集:

「一般」設定でチーム ID の選択を解除して再選択すると、xCode が同期され、CodeSigningIdentity -> Debug、Release の「iPhone Developer」オプションが表示されますが、ドロップダウン オプションの「Any iOS SDK」には表示されません。残念ながら、変更には対応していません。通常の「iPhone Developer: MY_NAME (MY_ID)」オプションがありません。

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ios - 欠落しているアーキテクチャ i386 (AdSupport.framework) との IOS リンク

私はこの質問を続けていましたが、今はもう少し進んでいます:

このフレームワークをプロジェクトに追加しました:

これで、任意のデバイスでアプリを実行しても問題なく動作しますが、このフレームワークはアーキテクチャ armv7、armv7s、および arm64 専用です。

シミュレーターでアプリを実行すると、アーキテクチャ i386 が見つからないため、ビルドが失敗します。これは以下に含まれています:

すべてのアーキテクチャを使用できるようにするにはどうすればよいですか? 私はビルド設定でたくさん遊んだが、今のところ何もうまくいかなかった!

エラーレポート:

どうもありがとう!

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ios - カスタム iOS ビルド設定オプションを追加する

カスタムのユーザー定義ビルド設定のドロップダウンを作成しようとしています。設定を作成しましたLOGGING_LEVELが、各ビルド構成に対して静的な値しか入力できません

ここに画像の説明を入力

すべての事前定義された設定のようにリストから選択できるようにしたい

ここに画像の説明を入力

これが可能かどうかわかりませんか?

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android - Gradle ビルドのバリアントとフレーバー、どうすればこれを実践できますか?

検索して調査し、多くのテストを実行しましたが、まだ行き詰まっています。

画像は説明よりも優れているため、私はこれにこだわっています....

ここに画像の説明を入力

「デモ」と「メイン」のソースツリーは異なります (メイン -> リリース、デモ -> デモ)。

写真のように他のフレーバーも作りたいです。

誰かが私を助けることができますか?適用するパターンは何ですか?

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ios - Xcodeのビルド設定「Build Products Path」(CONFIGURATION_BUILD_DIR)は嘘?

新しいアプリケーション プロジェクトを作成すると、ビルド設定は次のようになります。

ここに画像の説明を入力

build dir を使用していると主張していますbuild/Debug-iphoneos。これはプロジェクトディレクトリに相対的だと思いますか? 実際には、プロジェクトは「派生データ」ディレクトリにコンパイルされます。~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CryptoTest2-abc...

それで、ここで何が起こっているのですか?このビルド設定は単に無視されますか? 出力ディレクトリを制御するビルド設定は何ですか?

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android - スクリプトのデバッグを使用して開発ビルドをビルドすると、Unity Android で黒いテクスチャが表示される

ビルド設定で「開発ビルド」と「スクリプト デバッグ」の両方をチェックして Android APK をビルドすると、すべてのテクスチャが黒く表示され、Unity スプラッシュ スクリーンが表示されません (おそらく黒)。Unity 5.0.1f1 を使用しており、Android APK (API 19、KitKat) を構築しています。他の API レベルを試しましたが、結果は同じです。

新しいプロジェクト、新しいシーンを作成し、GameObject->UI->Button を使用して 1 つの UI ボタン​​を追加します。ビルド設定を開き、シーンを追加します。アンドロイドを選択。

「開発ビルド」オプションまたは「スクリプト デバッグ」オプションのいずれかをオフにしてビルドして実行すると、スプラッシュ スクリーンとボタンが正しく表示されます。

「開発ビルド」オプションと「スクリプト デバッグ」オプションの両方をオンにしてビルドして実行すると、スプラッシュ スクリーンとボタンが黒くなります。

Nexus 5 をターゲットとして使用していますが、残念ながらテストできるデバイスが他にありません。

イメージ スクリプトの [ソース イメージ] フィールドをクリアしてボタンからテクスチャを削除すると、ボタンは黒ではなくなり、正しく表示されます (ただし、テクスチャはありません)。

上記は最も単純な再現ケースです。元の問題は、「開発ビルド」オプションと「スクリプト デバッグ」オプションをチェックすると、ゲーム内のすべてのテクスチャが完全に黒くなることでした。色合いのアルファ チャネルは引き続き考慮されるため、黒いテクスチャを半透明にすることができます。

「開発ビルド」と「スクリプトのデバッグ」をチェックしてスタンドアロン PC をビルドすると、ボタンは正しく表示されます。

他の誰かがこの問題を抱えていますか? 黒いテクスチャを引き起こす可能性のあるAndroidの「開発ビルド」と「スクリプトデバッグ」の違いを知っている人はいますか?

ご協力いただきありがとうございます。