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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - Pitch() と Yaw() を呼び出すだけで、最終的にカメラが Roll() になるのはなぜでしょうか?
私は基本的な OpenGL ゲームをコーディングしており、カメラの移動に関してマウスを処理するコードをいくつか持っています。
私は次の方法を使用しています:
ただし、ぐるりと見回すと、カメラが「回転」(回転) し始めることがわかります。ピッチとヨーのみを呼び出しているため、これがどのように可能かわかりません。
Camera クラスに使用しているコードは次のとおりです: http://pastebin.com/m20d2b01e
私の知る限り、カメラの「ローリング」は発生しないはずです。上下にピッチングするか、左右にヨーイングするだけです。ロールしないでください。
何が原因でしょうか?
opengl - Quanternionsを使用してマウスを使用してFPSのように見回す方法を誰かが説明できますか?
昨日私は尋ねました:ピッチとヨーを呼び出すだけでカメラが回転するのはどうしてですか?
基本的に、「ジンバルロック」のおかげで、ピッチ+ヨーをすると必然的にローリング効果が発生することがわかりました。詳細については、その質問を読むことができます。
私はこれが起こらないようにしようとしています。通常のFPSシューティングゲームで見回すと、カメラがいたるところに転がることはありません。
これが私の現在のパッシブマウス機能です:
これにより、(カーソルを中央に置いたまま)マウスの動きに基づいてカメラがピッチ/ヨーします。オリジナルのカメラクラスもここに投稿しました。
そのスレッドの誰かが、この影響が発生しないようにクォータニオンを使用することを提案しましたが、ウィキペディアのページを読んだ後は、単にそれらを理解していません。
OpenGL / Glutアプリでクォータニオンを作成して、不要なロールなしで「カメラ」を適切に見回せるようにするにはどうすればよいですか?
.net - プログラムするネットワークビデオカメラを探しています
次の機能に対してプログラムできるネットワークカメラを探しています。
- カメラをネットワーク ケーブルに差し込めば、独立してビデオをキャプチャすることができます。動作させるためにコンピュータに差し込む必要はありません。
- カメラをリモートで制御できます。たとえば、開始/停止/方向を制御できます。
- 録画したビデオを保存する場所のセットアップなど、いくつかの基本的なセットアップ作業を実行できます。別の例として、ビット レートなどのビデオ パラメータをセットアップできます。
カメラの種類と使用するソフトウェア SDK の推奨事項はありますか? .Net コード/ソリューションを高く評価します。:-)
前もって感謝します、ジョージ
c# - .Net MTP / PTP ラッパー?
カメラのファイルを扱う趣味のプロジェクトを書いています。以前、カメラと FolderBrowserDialog に問題が見つかりました。
私が信じているのは、カメラが MTP または PTP (Picture Transfer Protocol ではなくピアツーピア) を使用していることです。
カメラとのインターフェースをよりシームレスにするために、PTP または MTP を使用してカメラにアクセスしたいと考えています。.Net の人々が推奨できる MTP / PTP ラッパーはありますか? 可能であれば、独自のコードを作成したり、アンマネージ コードに手を出したりすることは避けたいと思っています。
java - 3DカメラのズームとJavaの物理学に従う?
2つのオブジェクトがどれだけ離れていても、両方が画面に残るようにしようとしています。私は JOGL を使用していますが、数学の助けが必要なだけなので、それは問題ではありません。これは私がこれまでに持っているものです:
Zが正しくズームインおよびズームアウトするために必要な数学は何ですか?
flash - Flash AS3を使用してカメラから切断するにはどうすればよいですか?
を使用してユーザーのWebカメラに接続するフラッシュアプリケーションがあります
ウェブカメラを使用してアプリケーションを実行する場合、リソースを不必要に使用するため、アプリケーションを切断する必要があります。これを行うにはどうすればよいですか?
「マイクロ効率」フリークであることをお詫びします。それがどれほど非効率的かはわかりませんが、使用しないときにカメラを接続するだけのアイデアは好きではありません。
APIを確認しましたが、それを実行する関数が見つかりませんでした。
助けてくれてありがとう。
iphone - iPhoneのカメラの向きを検出する
コールバックでカメラから直接画像を取得するか、カメラロールから画像を選択するかによって、一貫性のない結果が得られます。
UIImagePickerControllerDelegate
コールバックメソッドでは、写真の撮影方法に関係なく、がUIImage.imageOrientation
表示されます。UIImageOrientationRight
カメラロールから読み取ると、横向きのショット(左に曲がった)が表示されUIImageOrientationUp
、縦向きのショットが表示されUIImageOrientationRight
ます。
両方の状況でカメラの向きを確実に取得するにはどうすればよいですか?
iphone - カメラ iPhone から写真を送信しますか?
iPhone のカメラにアクセスする方法は既に知っていますが、写真を撮ってメールで送信する方法はわかりません。誰もそれを行う方法を知っていますか?
android - Android:カメラの登録解除ボタン
いくつかのアクションをカメラボタンにバインドしようとしました:
ただし、ボタンを押すと、元のCameraアプリケーションが起動するため、アプリケーションがクラッシュします。
カメラボタンが押されたときにカメラアプリケーションが起動しないようにする方法を知っている人はいますか?